Tous aux abris, le catastrophique Concord refait parler de lui ! Des Grands Journalistes de PC Gamer, VGC ou encore IGN, ont pu poser leurs mains dessus il y a quelques jours. On apprend tout d’abord qu’une phase de bêta ouverte sera disponible du 18 au 21 juillet, et que la sortie en accès anticipé est malheureusement toujours bien prévue pour le 23 août (à moins que ce soit la version finale, ce n’est pas clair sur ce point).
Nos confrères vous l’assurent, c’est mieux que ça en a l’air. Mais si, mais si ! La preuve, les comparaisons avec les “chefs d’œuvre” tels que Halo, Destiny ou encore Overwatch pleuvent. Bon, ils disent tout de même que c’est moins bien à chaque fois, mais on ne peut pas tout avoir : une direction artistique originale, et un concept unique. Heu… attendez. Ha non, en fait il n’y a ni l’un ni l’autre. C’est toujours aussi quelconque visuellement, et tous les modes de jeux sont des repompes de titres existants. Pendant leur test, certains journalistes évoquent également un équilibrage complètement à chier, un TTK long comme un jour sans pain, et un aim-assist qui rendrait un paraplégique imbattable face à un PGM de Quake à la souris. Pour le feeling des armes, c’est assez partagé. On peut lire d’un côté qu’il est très bon, mais la vidéo montre totalement le contraire : un sound design pourri, aucun recul et aucun impact sur les adversaires… Un autre journaliste indique que c’est à peu près du niveau de Destiny. Cela nous semble en effet un tout petit peu plus mesuré, sachant que le jeu de Bungie ne brille pas franchement pour son gunfeel.
On a du mal à comprendre pourquoi les reviews sont globalement positives avec toutes ces critiques. D’ailleurs, on en avait oublié une : apparemment, une esquive fait passer la caméra en TPS pendant un court instant, ce qui fait perdre le contrôle du personnage pendant quelques instants, ce qui est complètement con pour jeu multi compétitif. Wahou, ça a l’air vraiment bien.
Enfin bref, vous l’aurez compris, on ne risque pas d’y toucher, même avec un bâton. Si par contre, vous avez très mauvais goût, et en attendant le lancement des playtests de Concord le 18 juillet ou de sa sortie le 23 août, vous pouvez suivre le projet depuis sa page Steam. Par contre, on vous en supplie, n’allez pas encourager les devs de ce truc en précommandant leur jeu pour 40 €. On se prend à rêver de tous habiter dans les DROM, afin d’avoir la chance de ne pas pouvoir accéder à un compte PlayStation, qui sera bien absolument nécessaire pour jouer, même sur PC.








Jamais entendu parler du jeu jusqu’à présent, les premières images de la vidéo font penser au multi nul de Destiny. Fade et sans originalité.
» apparemment, une esquive fait passer la caméra en TPS »
C’est inadmissible je quitte cet établissement.
J’avais compris que y avais une beta gratos quand j’ai vu une vidéo sur ma homepage YouTube dire à quel point c’était un désastre lol
Waow, quelle pub. Des génies d’avoir d’abord sorti une beta absolument nulle à chier et exclusive aux quelques clampins qui ont préco le jeu, pour ensuite démarrer une beta gratuite la semaine qui suit quand tout le monde aura déjà oublié parce qu’ils seront plus concentrés sur Throne & Liberty
Mais du coup pour avoir testé : TTK absolument affreux. Celui d’Apex est long par exemple, mais au moins le gameplay est plus rapide et plus réactif et surtout ça te laisse le temps de répondre. Là c’est lent, tu flottes tout le temps et bordel même le sprint est leeeeeeent, c’est une horreur. Si tu sais que tu perds le duel vu la lenteur du jeu, tu sais que t’as perdu et que t’as pratiquement aucune chance de t’en sortir. Autant te faire mourir vite si c’est le cas, mais non le jeu veut vraiment te donner le sentiment de te plonger dans un purgatoire l’espace de quelques secondes.
Ça se voit que c’est fait avant tout pour les joueurs Playstation, on dirait que tout est fait pour être mieux à la manette. C’est impossible qu’un jeu pensé pour être joué sur PC soit aussi LENT, on dirait que tu marches constamment dans des sables mouvants.
Gunfeel vraiment pas terrible. Le pire c’est le design des personnages qui ne te dit absolument RIEN sur ce qu’ils font, pour un hero shooter c’est juste un comble. TF2 a pourtant donné une grosse leçon à ce niveau là, Overwatch a pris des notes et a un design qui parle bien aussi (Tracer ? Flanker qui dash partout. Genji ? Ninja. Widow ? Sniper. Hanzo ? Arc. Rein ? C’est un mec qui protège. etc etc …)
Vraiment j’ai joué à des tonnes de FPS, des centaines voir des milliers, j’ai testé quasiment tous les hero shooters du marché. J’ai jamais vu un jeu qui ne me donne pas un seul indice sur ce que va faire un perso quand je le choisis. Allez, sauf la meuf avec le sniper parce que sur l’écran de sélection des persos, elle a son sniper. Et peut être la meuf lance roquette (je sais plus si elle l’avait aussi, sinon c’est juste que je l’ai pris au hasard et j’ai découvert)
Mais genre, la meuf champignon ? À quoi elle sert ? Bah tu sais pas. Tu cours dans la map et tu vois plein de champignons par terre. Qu’est-ce qu’ils font ? Est-ce que ça fait mal ? Ça t’applique un effet « vulnérable » et ton écran a plein d’effets visuels de merde rouges un peu partout pour te dire que c’est pas bien, mais qu’est-ce que ça veux dire ? Tu sais pas, va te faire foutre, c’est juste illisible.
Même le clone éclaté de S76 a juste un fusil d’assault, une smoke et une grenade. Et sa lunette lui permet de voir à travers les smokes, mécanique vraiment géniale waow.
Et enfin le gros robot. Ça n’a aucun sens qu’il soit là ce boug. Il a un aspirateur et tu sais pas ce qu’il fait (mais j’ai cru comprendre sur une vidéo youtube que ça marche comme la matrice de DVa … ? Et encore je suis pas sûr), moi je pars pas du principe qu’un aspirateur va aspirer les balles qu’on me tire dessus. Ni que si j’aspire des balles, mon robot éboueur va jeter des poubelles … qui explosent à l’impact.
En fait, ils se sont tellement branlés sur le fait qu’ils allaient faire des cinématiques chaque semaine (dont la majorité seraient probablement éclatées, juste des personnages dont tu t’en fous, qui se parlent et tu serais content de savoir que le robot au pronom he/him est robot-sexuel avec un autre robot qui sera p’tet jouable. Enfin, dans le meilleur des scénarios), j’ai surtout eu l’impression qu’ils ont d’abord voulu faire des personnages et des cinématiques les mettant en scène, et qu’ils ont fait un jeu mettant en scène ces personnages. L’inverse total de ce qu’un jeu devrait faire en somme.
Même les modes des jeux sont éclatés au sol. Je vais pas passer sur les règles en ranked ou quoi, parce que j’ai absolument rien compris et tous ceux qui ont testés sont unanimes sur le fait que c’est nul à chier.
Ils auraient pu faire du 3v3v3v3, un truc un peu comme The Finals. Avoir un peu d’imagination quoi. Non, c’est juste des maps fermées ultra basiques, du TDM ou du kill confirm. 0 idées.
C’est assez dingue que Sony ai vu ça et se soit dit « hey !! Trop lourd !! On vous rachète le studio pour que vous finissiez ce truc !!! », ça va finir aux oubliettes comme plein d’autres tentatives de sortir des live services sans âme
Merci [mention]Formac[/mention] pour ton retour et ton sacrifice !
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