L’une des huiles de Troika Games explique chez Gamespot comment ils font en sorte de donner une impression de non-linéarite à Vampire : Bloodlines. L’article aurait tout aussi bien pu s’appliquer à Deus Ex (1 et 2).

Par exemple, quelque soit la façon dont vous jouez vous aurez toujours les même missions à remplir mais pas pour les mêmes raisons. Ainsi, si vous devez tuer quelqu’un pour progresser dans le jeu, pour un joueur cette mort prendra la forme d’une vengeance tandis que pour un autre, ce sera une façon d’aider un PNJ.

Parmis les autres artifices permettant de faire croire au joueur que le jeu n’est pas linéaire il y a la customisation du personnages (caractéristiques, compétences, allégeances) et les solutions multiples pour remplir une mission.

L’article est accompagné de deux nouveaux screenshots : [–SUITE–]

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