Après Ziggurat et Immortal Redneck, c’est au tour de City of Brass de tenter mélange FPS et Rogue-Lite. Développé par Uppercut Games, composé d’ex-employés d’Irrational Games (ayant déjà accouché de Submerged), City of Brass met le joueurs dans la peau d’un voleur avec un fouet et un cimeterre dans un univers arabisant tout droit sorti des Milles et unes nuits.


Nous aurons droit aux habituels features de ce genre de jeux : Mort permanente, cartes générées procéduralement, trésors à ramasser et à utiliser au marchand. Pour essayer de se démarquer, les gars d’Uppercut Games offriront aussi au joueur un éventail de mouvement allant du sprint à l’escalade et à l’usage du fouet pour s’accrocher.

Sa sortie est prévu pour l’automne 2017 sur Steam, PlayStation 4 et XBox One.

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