mini 2002 07 08 00GamersClick a interviewé Marian Suran, l’une des développeurs de Chaser (enfin, j’imagine que c’est une fille). Je ne sais pas quel est son boulot mais ce qui est évident, c’est que Marian n’est pas une pro du marketing. Après nous avoir vanté son CloakNT, le moteur 3D, Maria nous sort une réplique qui nous refroidit d’un coup :

GC : quel est le principal challenge que vous ayez rencontré jusqu’ici?

Maria, pro du marketing : nos programmeurs voulaient créer un moteur 3D au moins aussi bon que celui de Quake2 ou d’Unreal, nos graphistes désiraient créer des maps et des perso mieux réalisés que ceux des autres jeux, mais le principal challenge c’était de réaliser un bon jeu qui attirerait les joueurs de FPS.

Dans ce cas, elle aurait mieux fait de bosser sur un clône de CS. Et pourtant, Chaser semble toujours aussi intéressant sur les screenshots et en vidéo.

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