Daily Radar vient de réaliser une excellente interview de Dan Cermak (Westwood). Il parle de tous les aspects de C&C Renegade: le gameplay, les armes, le moteur 3D, etc.
Finalement, je commence à me dire que ce jeu pourrait bien être une très grande réussite et faire de l’ombre à Halo: les missions en extérieur, le teamplay en multiplayer, une partie single player très poussée et même une ambiance assez sympathique (le monde de Command & Conquer). Un petit extrait de l’interview à propos du mode multiplayer le plus original:
The most exciting multiplayer mode we have in store is C&C mode. In it, two teams of players – GDI vs. Nod – attempt to destroy the other’s base. Each base functions in a fashion similar to a typical C&C base: Harvesters gather Tiberium and take it to the refinery for processing, power plants supply power to other base structures, etc. As part of the game, you can ‘purchase’ different character classes (Engineer, Rocket Soldier, etc.) and vehicles (Tanks, Buggies, etc.) with credits earned from kills or from Tiberium processed from your refinery. To win, you must destroy all of your enemy’s base buildings, or place the ‘end game’ beacon (Ion Cannon or Nuke) in the enemy base.







