Mods

Téléchargez Quake 4 World beta 3

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La troisième beta publique du mod Quake 4 World est disponible depuis hier. Même s'il reste pas mal de petits bugs, cette version représente la première grosse release, avec des ajustements sur les physiques et les armes répondant aux demandes des joueurs ainsi que l'ajout de nouvelles features : des simple items à la Quake 3, la possibilité de forcer le modèle des ennemis, un nouveau mode de jeu...

Garry’s Mod v8.2

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L'excellent Garry's Mod pour Half-Life 2 (qui permet de créer toutes sortes de scènes avec les maps, les objets et les personnages du jeu de VALVe) passe en version 8.2. Cette nouvelle version rajoute un ou deux trucs et en corrige plein d'autres (oui, c'est vague, mais le changelog complet et précis se trouve sur cette page).

De meilleurs pings sous Natural Selection

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Si vous avez été séduit par Natural Selection mais que votre ping était trop élevé pour vous permettre d'y jouer dans de bonne condition, réjouissez-vous : la devteam vient de sortir une nouvelle version du serveur qui devrait améliorer les performances de 20 à 30% ce qui devrait réduire un peu le lag. N'espérez pas non plus assister à un miracle, les développeurs nous préviennent qu'ils ont encore pas...

Last Man Standing v4 : Doom 3 en coop

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Si vous cherchez un bon FPS à jouer en coop, essayez Last Man Standing pour Doom 3 : la version finale numérotée 4.0 vient de sortir. Elle permet de jouer à Doom 3 et à son extension sur des cartes légèrement modifiées pour supporter le coop. Last Man Standing propose aussi de nombreuses cartes (dont l'excellente campagne Classic Doom) et des mods de jeu originaux : affronter des tonnes...

Un mod Doom dans Doom 3, et non un mod Doom pour Doom 3

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Battleteam.net est persuadé que la technologie des Fully Interactive Surfaces intégrée dans Doom 3 est encore très loin d'être pleinement exploitée. Pour ceux qui ne suivent pas, nous sommes en train de parler de la techno qui a permi de créer les écrans des terminaux interactifs qui peuplent les cartes de Doom 3. Pour nous prouver la richesse en matière de gameplay que les Fully Interactive Surfaces ont à nous...