Mods

Le mod Fallout: London sortira le 23 avril 2024

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Prévu initialement pour 2023, on n'avait pas vraiment suivi l'avancée du mod Fallout: London pour Fallout 4 depuis un an et demie. Mais à quelques jours de Noël, Team Folon, l'équipe de développement, a publié une nouvelle vidéo pour présenter de manière un peu plus détaillée le futur contenu, ainsi qu'une date de sortie : ce sera pour la Saint-Georges, le 23 avril 2024. Pour rappel, Fallout: London a...

Fallout: Miami ira jusqu’à l’Enclave

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Au mois de juillet, on vous parlait du trailer de Fallout : Miami, le mod pour Fallout 4 axé sur la plage, les palmiers et les piña coladas. On en sait aujourd'hui un peu plus sur le contenu du mod, l'équipe de développement annonce  qu'il sera possible d'intégrer l'Enclave. En effet deux ans avant la destruction de Raven Rock (Fallout 3), l'Enclave a envoyé une escouade prendre le contrôle d'une...

Super Mario Bros version FPS

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Sean Noonan, un level designer très actif au sein de la communauté Mapcore, s'est amusé à reproduire sous Unreal Engine 4 le niveau 1-1 de Super Mario Bros à l'occasion d'un concours. C'est assez sympa à voir et donne une autre perspective sur le plombier de Nintendo, pour l'occasion armé d'un pistolet à ventouse. Ça manque un peu de sang et de viscères lorsqu'on écrase les Goombas. Merci à PCgamer...

Fallout: Miami fait le point dans une nouvelle vidéo

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Fallout: Miami, le mod en développement pour Fallout 4, vient de publier une nouvelle vidéo, visible ci-dessous, pour montrer ses progrès. Vous pouvez y découvrir quelques artworks, des environnements ou encore un nouvel extrait de la bande son. Bref, un peu de tout pour illustrer l'ambiance qu'ils veulent créer. Toujours aucune date de sortie, mais cela fait toujours plaisir de voir que le travail continue. Vous pouvez suivre leur...

Ghostwire: Tokyo : un mod pour régler le FOV

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Tout joueur PC le sait, le réglage du FOV (alias le champ de vision) est une option de confort importante qui devrait être présente sur l'intégralité des FPS dans un monde idéal. Pourtant, certains développeurs semblent l'oublier, comme c'était le cas pour Ghostwire: Tokyo, sorti la semaine dernière (voir notre test). Heureusement, la communauté s'est empressée de prendre les devants pour régler le problème... C'est aussi ça l'avantage de...