Duke Nukem durant la Seconde Guerre Mondiale
La vidéo est un hommage à ce trailer qui se moquait de 3DRealms
Selon Shacknews la version DS de Duke Nukem Trilogy proposera du scrolling horizontal, des sections en jetpack vues du dessus, des séquences à la troisième personne et peut-être de la 3D isométrique. Sur la PSP, on aura droit à du TPS et du FPS. Machineworks Northwest développe également une version PDA et il n'est pas exclus...
Quelques images de TimeSplitters 3
Electronic Arts, nos meilleurs amis, sortent une dizaine de nouvelles images de TimeSplitters: Future Perfect, autrement dit TimeSplitters 3. Le jeu doit sortir début 2005 sur Xbox, GameCube et PlayStation 2.
Battlefield Hardline en développement depuis début 2012
Ian Milham, l'un des responsables de Battlefield: Hardline chez Visceral, explique que le studio a commencé à travailler sur le projet avec une petite équipe environ un an avant la sortie de Dead Space 3 (début 2013). Autrement dit, le projet a été commandé par EA peu de temps après la sortie (et le gros succès) de Battlefield 3.
Brothers in Arms 4 pourrait être annoncé à l’E3 2011
« Brothers in Arms, c'est la famille. Toi même tu sais. » - Colonel John Antal
Il n'y a plus grande chose à annoncer puisque Randy Pitchford a d'ores et déjà officialisé l'existence du jeu, mais d'après ce qu'il raconte, on entendra « très bientôt » parler de Brothers in Arms 4. L'E3 2011 débutant dans quelques semaines, on imagine que Gearbox en profitera pour y annoncer officiellement son...
Interview : Devastation
GameDomain interviewe la devteam de Devastation, le FPS post-apocalyptique utilisant le mix Unreal Warfare + Karma Engine. Le jeu pourra tourner en mode réaliste (à la CS) ou arcade.
Côté multiplayer, Devastation nous réserve quelques surprises comme le mode de jeu Territories : un mélange entre Domination, CTF et Last Man Standing à base de points de respawn qu'il sera possible de détruire (comme dans Gauntlet).