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Mordhau victime de son succès

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Des soucis serveur. C'était la principale crainte des développeurs de Mordhau à la sortie du jeu lundi dernier. Hélas, malgré un week-end de test préalable pour tester la stabilité des serveurs de jeu, Mordhau a connu plusieurs problèmes. Tout d'abord des soucis de ping, rapidement réglés dans la soirée du 29 avril par Triternion. Puis, un problème pour la prise en compte des points d'expérience et de l'argent in-game...

La roadmap d’Escape from Tarkov : une nouvelle carte d’ici 5 mois

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Après la récente montée en puissance d'Escape from Tarkov sur Twitch ainsi que de probablement son nombre de joueurs, les développeurs reviennent sur les nouveautés à venir (1,2) à court et moyen terme. Merci à Maelarion sur Reddit d'avoir regroupé toutes les informations au même endroit. D'ici 5 mois, au doigt russe mouillé, devrait arriver la prochaine mise à jour majeure qui apportera une nouvelle carte, Streets of Tarkov :...

Oh non, Ubisoft annule Ghost Recon Frontline et Splinter Cell VR

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Décidément, le dernier bilan fiscal d'Ubisoft nous révèle des choses. Après avoir découvert que le jeu Avatar: Frontiers of Pandora ne sortira pas avant 2023 ou 2024, on apprend que le battle royale free-to-play Ghost Recon Frontline et Splinter Cell VR sont tout bonnement annulés. Ghost Recon Frontline avait été annoncé en fin d'année 2021, puis le studio avait repoussé les dates d'accès à la phase de test fermée du...

Wolfenstein: Youngblood aura des niveaux plus ouverts

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Wolfenstein: Youngblood est prévu pour le 26 juillet 2019 et s'est déjà illustré succinctement via un official story trailer il y a quelques semaines. Plusieurs joueurs ont alors émis certaines craintes quant au contenu du jeu, semblant beaucoup trop proche des épisodes précédents. Mêmes armes, mêmes mouvements, mêmes séquences. Cela dit, l'espoir est peut-être toujours permis, tandis que nous en apprenons davantage sur le développement du jeu. En effet, Jerk...

Witchfire s’offre quelques images

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Les développeurs de Witchfire font le point sur le développement de leur jeu en partageant ces quelques images illustrant le travail réalisé sur l'éclairage et l'ambiance des niveaux. Pas grand chose d'autre à se mettre sous la dent, si ce n'est que l'équipe de développement précise qu'elle travaille dur et que le jeu final ne ressemblera pas du tout à Destiny (encore heureux). Pour rappel, Witchfire se veut être un...