Articles

Doom III dans Wired

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La dernière édition papier de Wired, le mag mi-pub mi-techno-tendances, contient un article sur Doom III, révélant quelques infos pas inintéressantes : Microsoft serait en train de proposer beaucoup d'argent à id Software pour que ceux-ci fassent un portage exclusif de Doom III sur XBox (ce qu'id Software n'a pas encore accepté).L'add-on multi-joueurs est confirméUne campagne solo supplémentaire est également prévueIl se pourrait, enfin, que soit proposé un programme...

Preview de Day of Defeat version payante… et non payante

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Gamespy a rencontré les gars d'Activision, de Valve et de DoD pour en savoir plus sur la version retail de Day of Defeat. Le jeu sortira le 6 mai et contiendra 9 nouvelles cartes en plus des 6 actuelles qui ont été modifiées pour l'occasion. D'après Doug Lombardi (Valve) et John Morello II (DoD), quasiment tous les éléments du jeu ont été retouchés et en particulier les graphismes. Le jeu...

Le manuel de All Seeing Eye traduit en francais

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Au cas où il y en aurait encore qui l'ignore, All Seeing Eye est le concurent direct de Gamespy. Il s'agit d'un server browser très rapide et facile d'utilisation qui écrase complétement Gamespy et qui serait parfait s'il n'était pas payant et qu'il supportait tous les jeux. Il y a en effet de rares exceptions sur lesquelles Gamespy tente de conserver le monopole. Dans sa version shareware, certaines fonctionnalités...

News et vidéo de CS:CZ

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Ritualistic a récupéré quelques informations du magazine papier Computer Gaming World concernant Counter Strike : Condition Zero : Single-playerRitual started over nearly from scratch when it took over the project nearly eight months ago, keeping only parts of some maps and a few texturesRag-doll physics end up looking better and more realistic than those found in the latest Unreal EngineRudimentary scripting language implemented to create special events, such as helicopter...

XIII, une interface pour vous simplifier la vie

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Gamehelpe ecrit une preview de XIII dans laquelle ils parlent des indices qui vous permettront de progresser dans le jeu sans vous prendre la tête. Ainsi, chaque objet sur lequel vous pouvez interagir sera surmonté d'une icône : les kits de premiers soins, les munitions, les clefs, etc. Lors de certaines situations un peu complexes, il vous sera même indiqué quel objet vous êtes supposé utiliser pour progresser. Par exemple,...