La série des carnets de bord du développeur sur IGI 2: Covert Strike continue chez GameSpy. Rien de bien passionnant, puisqu’il nous raconte que l’équipe de dev est en train de finaliser le scripting des cut-scenes, les textes des briefings, les voix et la localisation du jeu. Au passage, il donne sa petite réflexion sur le développement sur PC :
At least with consoles there is a common level amongst all owners; you cannot just add a faster processor. With the PC games you have to run at a playable level on lower specification machines, yet provide stunning capabilities for the top level processing machines.
Source : Voodoo Extreme

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