Afin d’annoncer Locked & Loaded, une grosse mise à jour pour Bodycam prévue le 2 septembre prochain, Reissad Studio a publié une série de vidéos, qui montre le travail accompli. Il a été divisé en quatre sections, qui ont toutes plus ou moins le même objectif : nous montrer à quel point le jeu veut être réaliste. Cela passe toujours par l’imitation du rendu des caméras embarquées, notamment sur les forces de l’ordre ou sur les militaires, beaucoup plus simple à reproduire que des environnements réels, mais on ne peut nier que l’illusion fonctionne.
La première vidéo nous parle du positionnement procédural des armes, générant des animations de rechargement très variées, d’autant plus qu’elles sont liées à l’état de stress du personnage. S’il est sous pression – disons, en plein gunfight – les mouvements seront précipités, moins précis, et il pourrait même rater quelques étapes et devoir faire des gestes plusieurs fois. C’est sans doute sympa sur le papier, mais ça pourrait aussi être une idée de con en pratique. Qui a envie de foirer son rechargement au moment le plus critique de sa partie ? Sinon, les ragdolls ont été retravaillés pour être plus réalistes, et on pourra faire mumuse avec ses armes en leur adjoignant plein d’équipement tacticool. Au passage, on nous promet un picture-in-picture qui ne détruit pas les perfs pour les optiques. On attend de voir. Il y aura aussi des drones, dont le modèle de vol semble assez réaliste, et qui ne paraissent pas franchement très appropriés dans un FPS. Les devs assurent que leur hitbox ne sera pas minuscule, et qu’il sera facile de les dégommer, mais il faudra tout de même s’attendre à se faire exploser le cul une bonne dizaine de fois avant de prendre le pli.
La seconde vidéo traite spécifiquement du son, et notamment de sa propagation. On doit avouer que la présentation fait furieusement envie et donnerait honte à pas mal de jeux tactiques. Reste que l’objectif est de produire un effet « enregistré via une bodycam », et non pas un vrai son entendu par un humain. Tout est donc super compressé, archisaturé, mais ça fonctionne tout de même très bien.
Cette troisième vidéo va sans doute faire grincer des dents de Familles de France, parce que l’équipe s’est inspirée des affrontements actuels dans les tranchées ukrainiennes, tout en assurant « ne pas recréer un conflit particulier ni reproduire une guerre politique ». Les environnements sont vraiment photoréalistes – par le prisme d’une bodycam –, et pourraient en mettre plus d’un mal à l’aise. À voir, clavier et souris en main, si le jeu est si perturbant, ou si c’est juste qu’on devient de vieux cons, comme l’étaient ceux qui criaient au scandale pour Grand Theft Auto en 1997.
Reissad Studio achève son tour d’horizon de sa future mise à jour en abordant quelques-uns des aspects les plus critiqués de Bodycam. Ils parlent du travail effectué sur l’interface utilisateur, qui était jusqu’à présent à la fois moche et plutôt à chier. Elle est maintenant complètement diégétique, puisqu’on y accède depuis une tablette dans le stand de tir. Pas sûr que ce soit une idée très pratique, mais ça ne pourra pas être pire qu’avant. Enfin, ils évoquent rapidement l’optimisation, en promettant des améliorations et la disponibilité du DLSS 4.5, du FSR 4 et du XeSS 3. Comme ils ne s’attardent pas trop dessus, on peut craindre que ça ne soit pas si flagrant que ça, et ce serait dommage. Si les perfs étaient encore potables sur les cartes multijoueur avec un gros PC, celles de la dernière map pour le mode zombie étaient catastrophiques. On verra bien dans quelques jours.
En résumé, on sent que le studio a pris du galon. Si, à l’origine, le projet n’était développé que par deux petits jeunes (français), ils ont su s’entourer d’un paquet de développeurs au fil de leur accès anticipé, dont certains sont des vétérans de l’industrie, d’après la dernière vidéo. Alors qu’ils auraient pu se barrer avec la caisse, ils continuent à faire évoluer leur titre, et on est plutôt impatients de voir ce prochain jalon. Espérons que d’ici à quelques mois, ils se penchent sur l’un des points qui brise encore pas mal l’immersion : le fait que leurs environnements soient parfaitement figés, sans aucune interaction. Ça la fout un peu mal pour 2026.
En attendant la mise à jour Locked & Loaded le 2 septembre, vous pouvez retrouver Bodycam sur Steam pour moins de 34 €. À noter qu’un playtest est organisé ce week-end pour tester tout ça en avance.








J’avais pas été voir le dernier devlog, donc… C’est fait.
Merci Nofrag !
Deux jeunes de 20 ans… Waouh !
C’est Estyaah et un nofragé qui m’ont appris ça pendant le playtest de Wardogs.
Je reste admiratif, même si il y a peu de chance que j’y touche, cinétose oblige.
Mais le vieux shnock que je suis s’incline devant le résultat.
Moi, la vidéo qui m’a pas mal impressionné c’est celle qui présente le travail sur la chute des corps. Et pour ce que j’en ai vu, je trouve leurs animations très réussies.
J’ignore si je suis le seul à qui ça fait ça, mais quand je vois celles de plus gros studios qui s’en vantent, je les trouve éclatées en comparaison.
Et de loin… Tout styles confondus, FPS ou TPS.
J’ai pas essaye ce jeu car je le trouve cher pour l’experience roller coaster auquel tu fais vite le tour j’imagine (peut etre a tord).
En revanche pour le son ca fait plaisir qu’ils y mettent des ressources, car le meilleur sound design que j’ai pu avoir sur un FPS c’etait Tarkov avant qu’ils échouent a intégrer correctement le Steam Audio et decide de passer a un autre moteur et que ca perde de son éclat.
Mais dans l’idee ouais : la reverb, l’occusion, et le fait de saturer le son comme si il était capture par la body cam, c’est une idee très maligne.
Hate de voir comment tout ca évoluera, car pour moi ca reste encore une demo technique sympa, mais pas un jeu de longue haleine.
J’ai testé ces derniers jour. Le visuel est assez bluffant, de même que le body awareness. Le son des armes et leur prise en main est vraiment différent de ce qu’on peut avoir dans les autre FPS. Ca claque, ça pèse, c’est léthal, vraiment impressionnant. L’impression de recul est réelle ainsi que ses conséquences : tu full-auto, tu arroses. Pour ma part, quand je tire, j’ai l’impression d’être au stand avec un mauvais casque anti son : ça détruit les oreilles… mais c’est jouissif.
Là ou ça montre des faiblesses, c’est au niveau des cartes. Elle ne racontent pas une histoire, elle sont un succession de couloir, de salle, d’escalier et d’étage. En Team death match, j’ai pas trop ressenti l’effet ligne de front et en death match, c’est un bordel sans nom, principalement la faute à des spawns façon COD 2. Si on n’apparait directement dans la ligne de vue d’un vilain d’en face, on se fait chopper en back 5 secondes après avoir apparu.
Si les sons sont de bonne facture (sauf celui des pas, il est vraiment étrange), leur spatialisation déconne à toute berzingue : horizontale c’est très bon, mais verticalement, c’est une horreur : impossible de savoir si un trou du’c s’apprête à nous refaire le fondement, ou s’il est à l’étage. C’est vraiment un point à améliorer.
Leur mode zombi, je n’ai pas trop mis de temps dessus : à priori faut être à plusieurs pour en profiter. L’ambiance est flippante c’est tout ce que je peux dire.
C’est dans tous les cas une sacré démo technique. IL y a pas mal de choses bancales, mais l’expérience est assez déroutante et bluffante. C’est clairement pas un jeu principal, mais une partie de temps en temps, ça débouche les oreilles!
Techniquement, ça reste ultra-bluffant. Ça donne tellement envie qu’ils arrivent à gérer le reste (des bonnes maps, des interactions comme dit plus haut).
Prometteur. C’est un peu la suite logique de la proposition d’un Red Orchestra 2/Rising Storm, ce qui n’est pas pour me déplaire!
J’ai du mal à voir le rapport entre Bodycam et les jeux que tu cites…
J’ai testé le playtest de Bodycam ce weekend.
Très impressionnant comme concept mais je trouve qu’il s’applique difficilement à du pvp online. Trop de perte de contrôle et d’aléatoire pour en faire un pvp qui me donne envie de revenir fréquemment.
Une campagne solo avec une ambiance crasseuse et cru à la Condemned ou un mode survie rogue lite, ça collerait beaucoup mieux.
Condemned <3.
Je pige pas que personne n’ait tenté de refaire un jeu dans le style. Avec les technos actuelles on pourrait avoir un truc très cool (et besoin de couches).
Bodycam m’intrigue pas mal pour en revenir au sujet, mais 39 balles ça pique un peu.
Bon, je pige pas… le jeu est mieux optimisé, le gun play toujours aussi bon, la nouvelle carte fun… mais qu’est ce qu’ils ont foutu avec le putain de son des armes? Ca claquait, c’était hyper réaliste, ça déchirait les oreilles… maintenant on a l’impression permanente de tirer depuis des chiottes. Qu’ils travaillent la localisation, oui, mais changer le son? je ne comprends pas.
En revanche le son des pas est beaucoup mieux désormais.
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