PC.Ign est le premier à publier un test de Call of Duty. Leur avis en résumé :
Les sons sont vraiment très bons et les graphismes réussis même si le moteur 3D n’utilise aucune des dernières fonction sexy propres aux nouveaux moteur 3D. L’IA est loin d’être parfaite et souffre de quelques bugs mais globalement, elle est satisfaisante. Le jeu est bourré de scripts mais ils sont beaucoup moins flagrants que dans MoH:AA. Enfin, le scénario tient la route et les missions s’enchainent tout naturellement. Seul problème, et il est de taille, le jeu se termine en moins de 7h au niveau de difficulté moyen.Verdict : 9,3/10.
De leur côté, Game Chronicle interviewe les développeurs qui nous font sourire par une réponse un peu décalée : [–SUITE–]
GCM: When setting out to create Call of Duty, what aspects of War did you most want to convey to the player?
Zied Rieke:The fun ones. About ninety percent of World War II was freezing in a foxhole while someone shoots artillery at you all day and all night. While about ten percent was digging that fox hole in the rain or freezing cold or while some is shooting artillery at you.
But seriously, the aspects of the war we wanted to impress upon the player is that you need to work together with your buddies to survive and you don’t want to run straight toward enemy machine gun positions.







