Carmac, à ne pas confondre avec Carmack, rédige une petite colonne adressée en particulier à Mark Rein (UT2003). Il y explique que les jeux trop simples et trop faciles à maitriser n’intéressent pas les progamers et pourraient tuer la compétition mais que d’un autre côté, les jeux trop complexes découragent les newbies et un jeu qui n’arrive pas à attirer des débutants est voué à l’ignorance et donc écarté du circuit ‘pro’.
C’est un cercle vicieux et pour s’en sortir Carmac propose de sortir des jeux avec une option « hard » et « easy » paramétrable server-side afin de modifier les physiques pour attirer la r33t ou le n00b. Le bon sens et l’expérience me soufflent qu’un tel système a peu de chance de fonctionner. Il suffit de voir le CPM de Quake3 ou le CompMod de Tribes2 qui, s’ils connaissent un succés parmis les hardcore gamers, ne sont pas vraiment connus du grand public et encore moins au niveau de la compétition professionel.
Pour ma part, je ne me pose pas ce genre de questions. J’aime les jeux faciles comme SoF2 et CS pour jouer pépére le soir et effacer le stress de la journée et j’aime les jeux bien hardcore pour faire de la compétition et me dépasser au sein d’une équipe… et peu m’importe que mon jeu de r33t soit complétement ignoré du circuit professionel, pourvu que j’y prenne du plaisir.




