Soldier of Fortune 2 ne sort que le 6 juin en France mais il est déjà disponible aux USA (et dans les réseaux de warez). AVault et PC.Ign ont chacun sorti leur test du jeu ce qui nous donne respectivement 9.1 et 8.8/10 (je vous conseille celui de PC.Ign).
De mon côté, j’ai eu le temps de faire un douzaine de missions. Premier choc : ca rame. Je joue sur un Athlon 1800+ avec une GF4 Ti4200 et pour obtenir mes 50 FPS j’ai du mettre le jeu en 800×600 avec très peu de settings au maximum. Sur certaines cartes en extérieur, je descends encore sous les 30 FPS… Return to Castle Wolfenstein était beaucoup plus fluide et tout aussi beau. Heureusement, en multiplayer le jeu est infiniment moins gourmand en cpu car il n’y a ni IA à gérer ni objets cassables et les localisations de dommages sont plus simples. Celà dit, en 800×600 16 bits avec des settings bas je suis sur que la partie solo tournera sur des petites configurations à base de 700Mhz + GeForce DDR.[–SUITE–]Les premières missions solo sont ennuyeuses et très classiques. Par contre, la deuxième partie est plus sympathique : elle se déroule dans une jungle luxuriante où la végétation ondule avec le vent comme dans GhostRecon. A un moment vous récupérez trois co-équipiers qui agissent en équipe en se faisant des signes (en plus, ils semblent être invincibles).
L’IA du jeu est correcte et vous réserve quelques surprises : les ennemis ramassent vos grenades pour vous les lancer à la tête. Ils utilisent aussi des FlashBangs ou des smokes… enfin, ils les lancent mais n’en tirent pas parti. Il y a encore des bugs et l’on croise des terroristes qui n’ont pas compris qu’il était inutile de vous tirer dessus alors qu’il y a une grosse caisse en métal entre eux et vous. Bref, c’est correct mais sans plus.
Pour le multiplayer, c’est du CS en deux fois plus rapide avec la possibilité de tirer précisément en sautant dans tous les sens. Ca se prend très vite en main et ce n’est pas du tout prise de tête. Si vous dominez vos adversaires, il est possible d’engager trois ennemis à la fois et de les écraser : un jeu idéal pour les cowboys.
Par contre, Raven à mis l’accent sur les modes de jeu à la Counter Strike où il n’y a pas de respawn : il n’y a que deux cartes CTF en plus de celles générées aléatoirement. Toutes les autres maps se jouent en DeathMatch, en Team Survivor ou en Infiltration.
Conclusion : en solo c’est du FPS très classique et sans énigme prise de tête. Il parait qu’il y a des missions assez énervantes où il faut être discret mais celles que j’ai réalisées été plutôt faciles. Ce n’est surement pas le jeu qui va révolutionner le genre mais ca se laisse jouer. On se demande tout de même pourquoi ca rame autant comparé à RtCW.
En multi c’est 100% pur fun et très facile d’accés. Dommage qu’il n’y ai pas plus de CTF. Il serait dommage de se laisser décourager par la médiocre partie solo sans essayer le multi.




