
Au cours d’une interview accordée durant l’E3, Gabe Newell (Monsieur Valve) a fait partager l’idée qui hante ses nuits : proposer aux joueurs de financer un jeu et de participer ainsi au succès du produit, si succès il y a. Les avantages ? Avoir des rentrées financières plus ou moins importantes en fonction des ventes, et recevoir automatiquement un exemplaire du jeu à sa sortie. Extrait :
Gabe Newell : Un des projets qui me passionne par-dessus tout en ce moment est d’essayer de voir comment nous pourrions établir un financement des jeux par la communauté. Actuellement ce que l’on peut constater est que l’on dispose d’un budget – qui doit vraiment être important, entre 10 et 30 millions de dollars par exemple, et qui doit être entièrement disponible au début du projet. La gestion de ce budget est extrêmement délicate, et les décisions prises doivent l’être avec beaucoup de prudence. Ce qui, je pense, pourrait être bien mieux serait que la communauté finance les jeux.
[…] Ce ce serait génial si nous pouvions faire évoluer Steam afin qu’un développeur puisse venir y déclarer « si vous souhaitez que ce jeu avance, aidez-nous à initier son financement ». Les joueurs pourraient alors accepter de payer une trentaine de dollars afin de posséder une partie du jeu en cours de développement.
Il s’agit d’un système qui existe déjà dans les domaines de la musique et du cinéma, et plus rarement dans celui du jeux vidéo. Qu’en pensez-vous ? A vous de nous dire en répondant au sondage situé dans la colonne de droite.




