Le mod 2nd Guerre Mondiale pour Call of Duty 4 sort aujourd’hui aux US et le 14 novembre en France. Si vous vous décidez à acheter la version PC, vous pouvez d’ors et déjà télécharger le premier patch qui pèse pas moins de… 320Mo ! La liste des points corrigés contient quelques bugs grossiers ainsi qu’un rééquilibrage des armes et des points de respwan :
Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer.
Players will now be notified when a new patch is available.
Improvements for SLI support.
G_Spawn: no free entities crash has been fixed.
Server no longer runs out of script variables.
License key is no longer required to run a Dedicated Server.
A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection.
Various fixes in Server Browser.
Players will no longer see multiple friend invites from the same friends.
When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear.
Clan Tags will now display in game where appropriate.
Map holes fixed
Spawn improvements and weapon balancing
Remote desktop now works with dedicated servers
Le jeu aurait-il été bâclé ? Histoire de comparer, voici l’historique des patchs de Call of Duty 4 :
06/11/2007 : sortie de CoD4
15/11/2007 : patch 1,1 – 1Mo
21/11/2007 : patch 1,2 – 14Mo
07/12/2007 : patch 1,3 – 14Mo
20/12/2007 : patch 1,4 – 65Mo – contient 1 map
04/02/2008 : patch 1,5 – 12Mo
04/06/2008 : patch 1,6 – 282Mo – contient 4 maps
29/06/2008 : patch 1,7 – 1Ko
Pour information, CoD5 s’est récolté un malheureux 14/20 chez JV.com. D’après eux, le jeu se torche en moins de 6 heures et abuse beaucoup trop des scripts. A moins d’être fan, gardez vos sous pour Left 4 Dead et Mirror’s Edge ou, pourquoi pas, essayez Far Cry 2.






