CVG continue son enquête sur le futur des FPS en interrogeant Randy Pitchford, le chef de projet de Counter Srike : Condition 0. L’article est long et fastidieux à lire c’est pourquoi je vous ai sélectionné les passages les plus intéressants :
CVG: Pourquoi pensez-vous que CS attire autant de monde?
Pitchford: Car c’est fun. Nous avons essayé d’analyser pourquoi et nous avons fini par établir une théorie sur la popularité de CS mais ca dépasse le cadre de cette interview. De plus notre étude est biaisée car réalisée après les faits. Cependant, il est important de tirer des lecons de ce que CS a pu nous apprendre sur la nature humaine.
Plus tard dans l’interview, Randy Pitchford nous explique qu’il aimerait faire parti des premiers développeurs à réaliser un FPS narratif en mode multiplayer coopératif.
Enfin, à la fin de l’article, Randy s’essaie à une analyse des motivations sociales virtuelles est réelles et de la place du jeu vidéo dans notre vie. Ca donne à peu prêt ca :
En fin de compte, je pense que les gens ont besoin qu’on leur dise ce qu’ils doivent faire. A mon avis, même dans la vie réelle (qui reste à mon avis la simulation la plus proche de la réalité), les gens perdent leur temps, sont découragés ou pire s’ils ne sont pas guidés par une sorte de mission ou d’objectif. Apprendre à se servir des toilettes, se faire des amis, obtenir un diplome, trouver un job, se marier, faires des enfants, mourir dignement – ce genre de trucs. C’est amusant que dans la vie réelle nous jouions à des jeux afin de trouver un échappatoire aux ‘objectifs de notre mission’. Peut-être que dans un simualteur exact de notre monde il existera des jeux vidéo considérés comme des mini-jeux par les développeurs – des sortes de divertissements afin de s’échapper un instant des vrais objectifs… »
Randy a encore beaucoup d’efforts à faire pour égaler notre Jean Claude Van Dame mais il est sur la bonne voie.




