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En lisant les previews de Call of Duty 4 publiées sur le net francophone, on pouvait craindre qu’Infinity Ward se soit contenté d’adapter Call of Duty à notre époque. Mais très vite, la presse américaine rédigea plusieurs articles traitant des nombreuses innovations intégrées à la partie multiplayer et notamment du système de classes de personnages personnalisables. Aujourd’hui, Grant Collier enfonce le clou en révélant chez CVG de nouveaux détails sur les améliorations apportées au jeu :

Gameplay : vous pourrez personnaliser votre arsenal en utilisant des silencieux, des pointeurs lasers, des lunettes de visée ou des lance-grenades. Call of Duty 4 proposera aussi des missions d’infiltration se déroulant la nuit où vos ennemis utiliseront ou non des dispositifs de vision nocturnes ou des fusées éclairantes.

Esthétique et balistique : pour la première fois, Call of Duty intégrera un vrai moteur physique capable de simuler les effets d’une explosion, la destruction des objets et la pénétration des balles au travers des parois.

Multiplayer : certaines cartes contiendront des bâtiments spéciaux. Grand Collier cite deux exemples : 1) Un émetteur radio qui, une fois capturé, permet de faire appel à un hélicoptère pour harasser les ennemis. 2) Un radar qui, si vous le contrôlez, affichera sur votre mini-map la position de chaque adversaire.

A présent, nous attendons d’Activision qu’ils distribuent des screenshots in game (et non in engine) ainsi qu’une véritable vidéo de gameplay.

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