La sortie de l’immersive sim RetroSpace fait des heureux

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Après plus de trois ans de développement, l’immersive sim indépendant RetroSpace est sorti le 1er octobre. On avait testé la démo pendant le Steam Néo Fest de juin, et la rédac’ était plutôt divisée : du bon travail pour certains, une difficulté mal dosée pour d’autres. À en croire les retours sur Steam, très positifs, il semble que l’on penche plutôt vers une excellente release. Et s’il restait quelques points rugueux, les développeurs restent sur la brèche, puisqu’ils ont déjà publié un premier patch, moins d’une semaine après la sortie.

Pour un petit jeu indépendant, la fréquentation est assez notable : plus de 650 joueurs simultanés à la sortie, et encore 200 au moment où l’on écrit ces lignes. On aurait aimé en faire partie, mais comme pour d’autres jeux dont on nous a envoyé des clefs, impossible de se dégager assez de temps. On va tenter de le trouver tout de même dans les prochaines semaines, car RetroSpace ne cache pas son inspiration dans System Shock 2 ou Prey 2017, ce qui n’est franchement pas pour nous déplaire. Et son esthétique rétro, mêlant ambiance seventies et vaisseaux spatiaux, semble toujours sympa.

A priori, si vous aimez les immersive sims, RetroSpace a de bonnes chances de vous plaire. Vous pouvez le retrouver sur Steam pour 20 €.

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2 Commentaires


  1. Je suis en train de le finir, c’est très bien.
    Je vais probablement enchaîner directement sur une seconde partie.
    C’est beaucoup plus proche de System Shock 2 que de Prey.
    Il y a pas mal de verticalité dans les niveaux mais elle se retranscrit dans une verticalité par étages plutôt que des pièces vraiment ouvertes comme pouvaient l’être celles de Prey, mais c’est raccord avec les déplacements qui sont beaucoup plus lents comme dans SS2 et sans super sauts.
    C’est en revanche bourré de petits embranchements partout, il faut avoir l’œil mais c’est très satisfaisant de simplement parcourir les niveaux dans tous les sens. On a l’impression de toujours découvrir un nouveau passage, même dans des endroits déjà couverts.

    Par contre c’est très mal équilibré.
    La majorité des mutamods et des gadgets, les « sorts » du jeu, sont soit ultra forts, soit presque inutiles et l’amélioration des armes vient plus ou moins tardivement selon l’ordre dans lequel vous faites les niveaux.
    Le problème c’est qu’avant d’accéder à ces améliorations d’armes, vous avez le temps d’accumuler les ressources nécessaires à ces améliorations et si comme moi, vous faîtes le niveau pour avoir ces améliorations en dernier, vous allez passer d’un jeu de prudence à jeu de massacre puisque vous allez pouvoir améliorer 3-4 armes d’un seul coup et que ces améliorations sont extrêmement puissantes.

    De plus ces améliorations et ces mutamods/gadgets laissent un goût assez amer, parce que c’est pour la plupart du +stat assez banal qui donne une impression de progression mais aucun sentiment de personnalisation. Vous allez simplement tuer vos ennemis plus vite et c’est tout.

    À voir si dans une partie en autorestriction (en utilisant que des armes de corps à corps ou en pacifique) ces mutamods et gadgets trouvent plus d’importance.

    Le jeu est assez facile, si vous avez déjà joué à SS2 et que vous êtes un habitué du genre, vous pouvez passer directement dans les difficultés supérieures.
    En mode difficile, je ne suis mort que de dégâts de chute (qui viennent d’être patchés).

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