Mouse: P.I. for Hire sort de son trou et séduit la critique

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Après un petit report d’un mois, Mouse: P.I. for Hire a pointé le bout de son museau avec une force de frappe mercatique plutôt conséquente. Alors que l’équipe polonaise de Fumi Games est plutôt catégorisée du côté des indépendants, ils semblent avoir fait le bon choix en s’associant avec l’éditeur PlaySide. En effet, outre les trailers réguliers partagés à la presse, ils ont largement distribué leur jeu en avance auprès des influenceurs pour généré un peu de hype. Il faut dire qu’avec son style inspiré des dessins animés des années 30, le titre avait de quoi intriguer, ce qui explique sans doute la quantité de tests publiés sur les sites spécialisés. Mouse: P.I. for Hire bénéficie donc d’assez de retours pour avoir une note chez Metacritic et OpenCritic, ce qui reste assez rare pour un projet issu d’un studio relativement inconnu. Le score est respectivement de 81 et 83, ce qui témoigne d’un réel engouement des journalistes de l’industrie. Il semble que la plupart des YouTubeurs l’aient également apprécié.

À la rédac, on vient juste de recevoir la clef, et on n’a pas encore eu le temps de le lancer. Même s’il y a de grandes chances pour qu’ils ne se soient pas tous trompés, on préfère rester sur la réserve. Cependant, on peut tout de même vous partager les avis globaux : la direction artistique met tout le monde d’accord, tout comme le gunfeel, qui a l’air très réussi. En revanche, si certains louent les phases d’enquête, d’autres les trouvent éculées et peu inspirées. Quoi qu’il en soit, on va essayer de donner notre avis au plus tôt, mais pas la peine de se presser non plus : c’est un jeu solo.

Si vous vous en foutez et que vous voulez vous lancer dans Mouse: P.I. for Hire, vous pouvez le retrouver sur Steam pour 30 €.

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7 Commentaires


  1. J’ai lâché l’affaire quand en plus de l’absence totale de feeling avec le flingue de base *et* le pompe (on me dit que ça s’améliore avec des upgrades), j’ai eu droit à crash et corruption de sauvegarde.

    L’esthétique et l’ambiance sont super, c’est rare que j’hésite à refund juste parce que je veux savoir où va l’histoire, mais je suis circonspect quant au mérite du jeu en tant que boomer shooter.

  2. J’ai joué 20 minutes. Le flingue est tellement nase, aucune puissance, 0 feeling et force à jouer en marche arrière. 3 balles dans la tête pour buter un péon de base. Certes ça doit s’ameliorer avec les upgrades, mais je n’ai aucune envie de faire l’effort. J’aime les jeux où les upgrades enrichissent le gameplay, pas ceux où ils rendent un jeu possiblement sympa a jouer.

  3. J’ai joué 20 minutes. Le flingue est tellement nase, aucune puissance, 0 feeling et force à jouer en marche arrière. 3 balles dans la tête pour buter un péon de base. Certes ça doit s’ameliorer avec les upgrades, mais je n’ai aucune envie de faire l’effort. J’aime les jeux où les upgrades enrichissent le gameplay, pas ceux où ils rendent un jeu possiblement sympa a jouer.

    Fini hier, gros problème niveau sensation de tire, en effet. Le shotgun est mou et on utilise les autres armes que sous la contrainte (le bio rifle est une tuerie face aux bosses). J’aurai sans problème fait tout le jeu avec la ‘Tommy’. Un ennemi mérite un nerf (vie et dégâts).
    L’histoire traine est longueur et le jeu devient répétitif. 4/5 missions en moins ne gênerait pas.

  4. Je déteste tout ce qui est BD et tout ce qui est en noir et blanc 🙂 je crois que c’est le jeu de mes reves, il a été fait pour moi suis la! :):)

  5. Je suis dessus et je ne le trouve pas si mal niveau gameplay. Les premiers niveaux étaient un peu pauvres, mais là où j’en suis rendu – vers la moitié du jeu je dirais – les combats offrent un peu de challenge et demandent d’être plutôt mobile et d’abuser du dash latéral. Je ne trouve pas qu’il y ait une arme qui se démarque, certaines ont des tir alternatifs intéressants. A ne pas oublier de les upgrader effectivement.
    Dans les défauts, il y a munitions et vie à profusion, la partie investigation n’est qu’une gimmick, et les mini-jeux sont pourraves ; le jeu de carte de baseball manque de profondeur, et le truc de crochetage qu’on se tape à profusion est un cas d’école de ce qu’il ne faut pas faire.

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