Le 4 décembre, Transience, l’aboutissement de trois ans de travail de l’influenceur BigfryTV et son équipe, est sorti sur Steam. On vous en parle maintenant depuis un moment : c’est un jeu d’action/infiltration fortement inspiré des titres solo d’il y a 15 ou 20 ans, comme Max Payne ou Splinter Cell. On nous promet des gadgets, mais également des bons gunfights, qu’on imagine qualitatifs vu le passif du créateur du projet. En effet, depuis de nombreuses années, il teste des jeux – principalement des FPS –, et ne mâche pas ses mots quand c’est nul. On suppose donc qu’il a acquis une certaine expertise en la matière, et qu’il sait ce qu’il faut faire, et surtout, ce qu’il ne faut pas faire.
Malheureusement, il semblerait que quelques problèmes majeurs soient passés entre les mailles du filet, car 24 heures après la sortie, les avis Steam sont mitigés : seulement 59 % des avis sont positifs. Les critiques pointent du doigt des incohérences dans les visuels, qui oscillent entre plutôt corrects et absolument dégueulasses. Lors des cinématiques, par exemple, on se croirait propulsé dans les années 2010, principalement à cause des visages. Du côté de la narration, beaucoup ont envie de frapper la tête de notre personnage contre tous les murs possibles pour qu’il ferme enfin sa grande gueule. C’est hélas impossible, puisque Bigfry explique qu’ils ont voulu faire une sorte de monologue à la Max Payne tout au long du jeu. La différence, c’est que dans Max Payne, il ne causait quasiment que dans les cutscenes. Un autre point très négatif remonté est l’attitude complètement débile des ennemis, en particulier sur la première heure, dans des appartements : ils viennent un à un prendre leur balle dans la tête comme des Lemmings. Dans une vidéo publiée il y a quelques heures, l’influenceur analyse ces critiques et tente d’expliquer les choses. D’après lui, il a fait l’erreur de faire une séquence d’introduction beaucoup trop calme et beaucoup trop longue, ce qui fait que la pleine expérience n’arrive qu’après les deux premières heures.
Il assure que les IA ont un comportement plus intéressant, car ils peuvent se coordonner et contourner le joueur quand les niveaux sont un peu plus ouverts. D’autre part, les développeurs du studio ont déjà publié un premier patch destiné à régler quelques problèmes, notamment le fait que les ennemis pouvaient détecter le joueur, pourtant théoriquement invisible et inaudible. Un peu gênant pour un jeu d’infliltration. Apparemment, certains rencontrent aussi des problèmes de performance, que l’on peut facilement attribuer à l’utilisation de l’Unreal Engine 5, mais qui sont en cours d’investigation au studio Resurgence. De notre côté, on a testé quelques dizaines de minutes pour constater un framerate un peu juste sur une machine d’entrée de gamme, nécessitant de baisser les options graphiques, mais aucun soucis sur un PC équipé d’une carte graphique de bourrin. Il est encore beaucoup trop tôt pour nous prononcer sur le jeu, mais il en ressort tout de même un fort sentiment d’amateurisme, principalement du côté graphique. Le feeling sur les premiers affrontements semble correct, mais il faudra qu’on essaye encore un peu. Et surtout, que l’on expérimente au-delà des niveaux tutoriaux, dans lesquels on n’a pas encore tout notre équipement.
En attendant, si vous voulez vous faire une idée, Transience est à –10 % sur Steam pour sa sortie, soit 17 € jusqu’au 18 décembre. N’hésitez pas à rusher un peu la première mission, histoire de voir si c’est mieux après et savoir si ça vaut le coup de continuer ou de vous faire rembourser !
![[TEST] Transience : décevant et très amateur, mais parfois amusant Transience](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/12/Transience-01-218x150.jpg)







J’ai déjà passé une centaine de minutes sur le titre, et pour l’instant mon constat est plutôt positif.
Déjà, pas de bugs ni de crashs, et ça tourne tranquille sur mon vétuste PC de jeu (I7 3770K – 16Go RAM, Radeon RX480 8Go).
Le feeling est plutôt bon, c’est vrai que les graphismes font parfois un peu cheap, surtout que le premier niveau n’est en gros qu’une succession d’appartements qui se ressemblent tous avec parfois quelques trappes pour passer d’un lieu à un autre.
J’ai pas encore tiré un seul coup de feu, hormis pour tester l’IA et son endurance. Tout peut se faire avec la Sleep Dart qui se recharge automatiquement, ou avec un bon gros coup de poignard qui fait de l’instakill sans cinématique ou QTE.
On passe donc d’étages en étages, d’appartement en appartement, en assommant au loin les deux péquins en rotation, et on peut même cacher leur corps dans le décor (comme dans Hitman).
Y’a aussi quelques missions secondaires comme examiner une scène de crime, des zones à découvrir pour un peu de loot ou d’easter egg (dont un comme cité dans l’article sur Max Payne).
Je pense que l’ultra linéarité du titre va disparaitre lors des prochains niveaux, et j’espère surtout mettre la main sur un réducteur pour faire parler la poudre.
J’avance encore dessus ce week-end, j’étofferais mon avis si gros bouleversement.
Bon, c’est déjà mieux à partir du 3ème niveau, on retrouve vraiment l’esprit I.G.I. (ce niveau reprend d’ailleurs bon nombre d’éléments du premier niveau d’ I.G.I.²).
L’IA s’est améliorée : ces bâtards sont désormais capables de tirs de contournement, de vous prendre à revers, bref, on dirait qu’ils s’organisent pour vous la mettre profond.
Je commence à prendre mon pied sur ce titre, déjà 8 heures sur seulement trois niveaux….
Je sais pas comment tu fais pour durer si longtemps. J’ai fais les 3 premiers niveaux en hard en 3h, en fouillant tous les recoins pour pas louper d’unlock. Et je suis mort quand même quelques fois.
Le premier niveau est vraiment nul, c’est con pour eux parce que ça doit décourager la majorité des joueurs. Ca s’améliore vraiment avec les suivants. Par contre l’IA c’est toujours pas ça, dans le 3ème niveau j’ai vite trouvé une tour de guet à l’opposé de la map avec vue sur toute la base ennemie, et je les ai tous fumés au sniper non silencieux sans que ça alerte les 3/4 des mecs.
Maintenant qu’on a la combinaison, ça devrait mieux le faire pour jouer en bourrin. Globalement malgré les défauts j’aime bien le jeu, le shoot et la customisation des armes sont cools et l’ambiance infiltration lite avec lumières et caméras à péter marche bien sur moi.
J’ai essayé de faire le premier niveau en mode non létal, seulement avec la sleep dart ( et bon sang qu’elle ne se recharge pas vite (⊙_⊙;) )
Au second niveau, je suis resté bloqué au dernier saut sans comprendre qu’il fallait rusher, et je comprenais pas l’instakill. (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Et au troisième niveau, j’essaye en vain de récupérer le « statch Accountant » au niveau des canalisations (il me manque un lore, et je suis persuadé que c’est celui-là)
Je confirme pour le premier niveau, c’est vraiment la grosse faute quand on voit ce qui suit. Et Bigfry le reconnait aussi.
Ah bah ça c’est très mal fait oui, j’ai essayé 15 fois d’aller fumer les mecs à droite et fouiller sans comprendre ce qui me tuait.
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