Publié en accès anticipé en juin dernier, The Explorator n’avait pas réussi à faire son trou. En effet, malgré une direction artistique incroyable et un gunplay plutôt solide, la campagne Kickstarter s’était méchamment rétamée, et quelques mois plus tard, lors de la sortie, l’engouement n’était toujours pas de la partie. Il y a quelques jours, Syd, le fondateur de Remnant Games Studio, a publié une grosse mise à jour qui remanie les choses en profondeur. Toute la structure du jeu a été modifiée : dorénavant, on démarre dans une sorte de base, et on nous propose des missions. Celles-ci sont divisées en niveaux indépendants, qui se chargent quand on les sélectionne, il n’y a plus de monde ouvert. Si cela permet de dynamiser un peu le gameplay, on sent que la proposition n’est pas encore parfaite et qu’elle fait encore un peu bricolage. Il est d’ailleurs préférable de bien lire la description sur le billet de blog Steam pour comprendre comment ça marche – comme le fait qu’on ne ramène rien de la mission, par exemple – avant de se lancer.
D’autre part, maintenant que le level design a été un peu retravaillé, on voit d’autant plus les lacunes sur les animations de notre personnage, en particulier lors des rechargements. Heureusement que le gunfeel est toujours bon et que les magnifiques visuels sont là pour relever le niveau. Le projet semble donc aller dans la bonne direction et on s’amuse déjà bien, mais il reste encore pas mal de boulot pour pouvoir convaincre une plus grande base de joueurs, et notamment les fans de rétro-FPS.
Si vous voulez néanmoins tenter l’aventure, vous pouvez retrouver l’accès anticipé de The Explorator pour un peu moins de 14 € sur Steam.

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Un jeu que j’attends avec impatience. La première démo était, à mon sens, plus réussie que la seconde car plus compactée et linéaire. Le passage à un monde plus grand le fait ressentir d’autant plus vide, même si, effectivement, le gunplay est solide. Mais ce qui avait saucé beaucoup de monde dans le trailer, c’est cet univers mignon de bande dessinée à la D.A. féérico Jules-Vernesque magnifique, mélangé au bourrinage du Doom-like, le tout avec un soupçon de mystère.
Le Kickstarter a eu lieu a un moment où tout le monde est occupé (fin des vacances d’été/ début de rentrée) et a joué de malchance, c’est dommage car le concept est vraiment intéressant.
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