Le FPS rogue-lite coopératif sous-marin Abyssus est sorti et semble satisfaire les joueurs

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Comme prévu, le FPS rogue-lite coopératif Abyssus est sorti le 12 août dernier. On n’avait jamais eu l’occasion de tester les démos de mars et de juin, mais le feeling semblait correct, d’autant plus que les armes avaient l’air originales. Le seul point négatif que l’on voyait dans les présentations était la présence de barres de vie, laissant supposer des ennemis un peu sacs à PV.

Apparemment, le jeu semble convaincre, car même s’il n’y a pas tant d’évaluations que ça sur Steam, elles sont positives dans 84 % des cas. Et surtout, le nombre de joueurs ne fait qu’augmenter depuis la sortie, atteignant près de 5 500 personnes en simultané hier soir. On peut donc aisément le comparer avec Mycopunk, qui propose un titre dans le même genre, mais qu’on n’avait pas trouvé génial, principalement à cause de ses ennemis insipides. Ce dernier avait récolté trois fois plus d’avis, une meilleure note globale, mais deux fois moins de joueurs simultanés à la sortie, en chute depuis. Difficile de tirer une conclusion de ces chiffres, mais ce qu’on peut dire, c’est qu’Abyssus est certainement un minimum correct. Il est très peu probable qu’on trouve le temps de le tester à la rédac, alors on compte sur vous pour nous dire ce que vous en pensez si vous l’avez essayé.

Si Abyssus vous intéresse, il est actuellement en promotion pour la semaine de sa sortie à –15 % sur Steam, soit moins de 22 €.

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5 Commentaires


  1. Essayé (après correction du server browser qui empêchait de rejoindre des parties) et remboursé dans la foulée. Un jeu coop où il faut batailler pendant 10 minutes entre les déconnexions intempestives et les hosts qui ne lancent jamais la partie une fois qu’on a tant bien que mal réussi à rejoindre un lobby, c’est l’horreur. Je ne comprends même pas qu’on puisse sortir un jeu dans cet état, qui plus est quand un Deep Rock Galactic existe. Il n’est même pas possible de rejoindre une partie déjà en cours ! Autrement dit, vous devrez sans arrêt vous taper des lobby à la con où vous croisez les doigts pour que l’host ne soit pas AFK ou pour que le jeu ne vous déconnecte pas lors du lancement, et si un joueur quitte la partie en cours… vous devrez terminer avec une squad amputée.

    Concernant le jeu en lui-même, je n’ai fait qu’une seule plongée, voici ce que j’ai pu en retirer :
    – La DA est ennemis est… discutable.
    – Les combats deviennent rapidement illisibles en raison des nombreux effets cumulatifs (roguelite oblige)
    – Seulement 8 armes au total dans le jeu
    – Le jeu semble très facile, nous étions tous nouveaux sur le jeu et nous avons roulé sur la bien courte descente

    Le jeu semble manquer gravement de contenu et fait un peu pitié en comparaison d’un DRG encore une fois, même à l’époque où se dernier était en accès anticipé… Dommage, l’univers sous marin était un peu original sur le papier.

  2. Comparer ce jeu à DRG est idiot.

    J’ai passé 20h dessus avec 2 potes. Le pire bug était un crash au boss de fin alors que j’étais l’hôte. On a apprécié le jeu pour sa DA, sa variété de builds, et la difficulté des combats.

    – 8 armes x 3 primary mods x 3 secondary mods
    – 5 capacités
    – des mods de forge en run qui ajoutent jusqu’à 3 modifs par arme
    – 10 familles de bénédictions à appliquer par arme
    – la difficulté du jeu est équilibrée le temps de débloquer les upgrades permanentes, et chaque run clean permet de monter 18 modificateur d’expédition (sur 30 niveaux totaux, après c’est infini)

    Le jeu pour son prix est légitime et possède de belles qualités, et un bon feeling.
    Les quelques bugs au delà des problèmes de connexions de certains sont mineurs.

  3. Le gameplay a rien à voir avec DRG, une comparaison avec Roboquest est plus pertinente

    J’ai pas encore beaucoup joué au jeu, mais ce que j’ai fais m’a paru pas dégueulasse du tout

  4. Y’a des bonnes bases mais la variété des runs est abyssale pour un roguelite. A voir quand il sera en 1.0, pour le moment y’a bien mieux dans le style.

  5. Y’a des bonnes bases mais la variété des runs est abyssale pour un roguelite. A voir quand il sera en 1.0, pour le moment y’a bien mieux dans le style.

    Il est déjà 1.0, et pas en early access. Ils viennent de sortir leur roadmap post release.

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