Il y a un peu plus de quatre ans, Avalanche Studios avait annoncé, via un teaser, qu’il travaillait sur un jeu coopératif en monde ouvert, Contraband. On n’avait pas vraiment eu de détails, mais notre crainte, c’était que ce soit un FPS, vu les merdes qu’il nous avait pondues jusqu’à présent : Generation ZeroSecond Extinction et la partie naze de Rage 2 (la plus grosse partie). Depuis, silence radio, ce qui n’était pas pour nous déplaire. Mais la semaine dernière, Jason Schreier a relayé l’annonce de l’annulation du développement.

BREAKING: Xbox is canceling Contraband, announced in 2021 from Avalanche Studios (Just Cause), after four years of radio silence, sources tell Bloomberg News. This news arrives weeks after a mass layoff in which Xbox canceled several other big titles.

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-08-07T16:56:53.915Z

En effet, on peut lire sur le site officiel de la filiale de Microsoft que « le développement actif a été suspendu, le temps que nous réfléchissions au futur du projet ». Autant vous dire qu’il y a moins de chances de le voir débarquer sur un écran qu’un clutch 1v5 sur CS2 de Christine Boutin contre Team Vitality. Et on ne s’en porte pas plus mal.

RIP in peace petit ange parti trop tôt.

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4 Commentaires


  1. J’espère pour l’équipe que le turn-over se rapprochait des 100%, parce que travailler sur un projet depuis 6-7 ans pour ensuite le mettre à la poubelle ? Quelle perte de temps absurde…

  2. Ah oui, je l’avais oublié celui-là… Dédier autant d’années de sa vie pour un tel « éditeur » de pacotille.

    Je me demande d’ailleurs si ce n’est peut-être pas là le seul scénario où il est bon d’avoir des managers toxiques qui poussent les employés à démissionner (plutôt que de leur laisser subir des années de travail pour rien). Ou alors peut-être que les projets sont avortés à cause de la mauvaise gestion…

  3. J’me demande si y’a une meta parmis les gamedevs de bosser sur un jeu AAA sans se poser de questions histoire de faire l’argent, et ensuite de partir fonder son propre studio indé ou rejoindre une équipe plus petite mais davantage passionnée.

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