Si le skill est votre raison de vivre, vous connaissez sans doute déjà Out of Action, un arena shooter très nerveux, proposant tout un tas de mouvements acrobatiques. On peut plonger dans toutes les directions, glisser, dasher, faire des roulades… On dispose également de différentes capacités, allant de ralentir le temps à se rendre invisible. Le jeu est réalisé par Doku, un développeur solo, qui bosse dessus depuis quelques années. Il y a quelques jours, il a ouvert une session de playtests qui durera jusqu’au 11 août.
Les graphismes sont très chouettes, et le sound design est franchement bon lui aussi. Quant au gameplay, on sent qu’il y a beaucoup de boulot. Mais il ne faut pas se voiler la face, ce n’est pas évident à prendre en main. Il est indéniable cependant qu’il doit être très jouissif à maîtriser.
Si vous voulez voir ce que ça donne, rendez-vous sur la page Steam de Out of Action pour demander l’accès. Pour l’instant, le jeu est toujours prévu pour sortir en 2025.
Merci à Erkin pour l’info.






En plus de l’excellence du gameplay de base, le jeu est riche en contenu (armes, device, perks, mods) et permettent librement de créer une très grande variété de builds.
Il tourne super bien, avec ma 2070 je suis à 120 fps constant (locké, ça peut monter plus). Pour tout dire, j’ai pu y jouer avec ce framerate et sans le moindre stuttering avec ARMA reforger qui tourne derrière (en file d’attente pour rejoindre un serveur).
Le cell-shading est du plus bel effet, très agréable à l’œil comparé à un borderlands. (je trouve)
Et le gameplay, bon sang ce qu’il est bon…
Quasiment à chaque partie je découvre de nouvelles mécaniques.
Impressionnant pour un p’tit gars en solo.
J’ai accès depuis un moment, mais l’apprentissage nécéssite du temps, ça attendra une période automnale tout ça…
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