La version finale de Tainted Grail: The Fall of Avalon est sortie et semble faire l’unanimité

3
3398

Tainted Grail: The Fall of Avalon est enfin arrivé en version 1.0 le 23 mai. De manière assez étonnante, il rencontre un sacré succès. Il y a deux ans, on avait testé l’accès anticipé, et il ne nous avait pas vraiment convaincus : un gameplay chiant comme la pluie, des mécaniques un peu pétées, une technique vraiment nulle et des graphismes très limites. Mais les développeurs semblent avoir redressé la barre, car au fil des mises à jour, ils ont a priori amélioré tous ces points. Et les joueurs paraissent conquis : 90 % des 2000 avis sur les 30 derniers jours sont positifs. La conséquence, c’est aussi un nombre d’utilisateurs sur Steam plutôt conséquent pour un projet somme toute discret, puisqu’il y a eu un pic à plus de 24 000 hier soir.

Pour rappel, c’est un RPG à la Skyrim, dans une réinterprétation très sombre des légendes arthuriennes, et notamment la reprise de l’univers développé pour le jeu de plateau du même nom. On nous promet plein de quêtes et des décisions déterminantes pour l’aventure. Comme tout le monde a l’air de dire que ça rétame les jeux de Bethesda, on va peut-être tenter l’aventure, mais n’espérez pas voir de test tout de suite, notre calendrier est encore bien chargé. Si vous vous êtes lancé, n’hésitez pas à faire vos retours en commentaire.

Si Tainted Grail: The Fall of Avalon vous tente, vous pouvez le retrouver pour 44 € sur Steam ou GoG. À noter qu’une démo est disponible pour vous faire une idée.

Article précédentLe développement de Beautiful Light progresse tranquillement
Article suivant[OTK Games Expo 2025] PIONER vous rappelle qu’il existe, mais on aurait préféré l’oublier un peu

3 Commentaires


  1. « rétame » les jeux de Bethesda…
    Non, faut pas pousser!
    Le jeu a de bons côtés, un univers original, des personnages parfois intéressants, un peu loufoques.
    Mais c’est pas très joli (passons), et l’écriture n’est pas géniale.
    Le personnage médiéval/fantaisie qui déclare ne pas « être au top de sa forme » et autres néologismes, bof!
    L’équilibrage est aux fraises, il y a plein de skills, dont certaines ne font pas trop de sens : +10% bonus à TOUS LES DÉGÂTS ou +10% bonus aux armes à 2 mains SEULEMENT? Au début du développement du perso, je dirais que l’un des choix est évidents. Bien sûr plus tard quand on se spec vraiment, pourquoi pas!
    Par contre les objets sont cools, avec des effets sympas, et tous sont utilisables, sauf que les effets spéciaux, eux, ont des req de points de caracs…
    Donc du bon.
    Super ? Non, j’irais pas si loin.
    Il faudra que l’histoire tienne le coup. Je suis juste à la fin de la première zone, donc j’ai eu l’occasion de faire un « choix important » (l’un des points marketing du jeu), et il reste à découvrir si ça fera une réelle différence sur la suite…

    En gros, si on est fan de monde ouvert à la Skyrim, et qu’on a rien d’autre à se mettre sous la dent, ça fera très bien l’affaire 🙂
    Si on n’a un peu plus de budget, cette année, c’est Kingdom Come Deliverance 2 (univers médiéval plus réaliste) ou Oblivion remastered, Skyrim, etc. en priorité.

  2. Franchement, j’aimerais bien lire votre test parce que de mon côté, j’ai encore un peu de mal à comprendre. J’avais essayé y a un an et j’avais pas trouvé ça franchement convaincant au point de lâcher l’affaire au milieu du contenu dispo sur la seconde carte, après avoir torché de long en large la première. C’est pas mauvais et c’est surtout (très) généreux en contenu pour ce prix mais je comprends pas pourquoi tous les créateurs sont en pâmoison devant un truc qui aurait pu sortir y a 10 ans en ayant déjà l’air daté tant sur le plan ludique que technique.

    De mémoire, la narration est pas très bien foutue voir carrément cryptique par moments, ce que je peux comprendre si tu t’es déjà buté au jeu de plateau mais j’ai pas non plus envie d’avoir à acheter un codex pour suivre certains dialogues de toute façon pas très bien écrits. Je parlerai d’ailleurs pas des doublages parce que c’est jamais qu’un jeu à 40 balles que j’avais choppé en promo mais bordel, les passages avec Merlin (ou la voix des hallus qu’on a, je confonds ptêt) sont ce qu’ils sont, pour dire ça comme ça. C’est difficile de pas grossir le trait mais j’avais tellement l’impression d’être bourré en écoutant et en jouant ces passages que je n’en ai retenu qu’une étrange sensation de m’être pris un coup de pelle sur l’occiput (ce qui est un peu lovecraftien en soi, très réussi si c’est l’effet recherché).

    Les quêtes étaient par contre relativement fluides mais faut voir la façon dont elles sont intégrées à la truelle dans un monde ouvert un peu osef, si on met de côté quelques donjons plutôt cool. Parce que vu que le monde est un peu mort, dark fantasy oblige, on voit vite venir les diapos de fin en mode Fallout et je raconte ptêt de la merde mais de mémoire, les seuls trucs qu’ont changé mes choix dans mon aventure furent les pièces d’équipement uniques que je pouvais ramasser sur les bosses. Jpeux entendre le choix de s’orienter sur une ambiance façon Dead Money (l’extension de FNV) par moments mais je trouve que ça marche moyen sur tout un jeu. C’est con à dire mais sur ce plan, je trouve qu’Enderal maîtrisait mieux l’équilibre entre high fantasy et dark fantasy (je me permets de comparer parce que j’ai le souvenir de quelques similarité scénaristiques). Et puis je suis désolé mais s’ils n’ont pas touché à l’équilibrage, ça doit toujours être aussi chiant de jouer autre chose qu’un truc à deux mains. J’ai par exemple pas gardé un très bon souvenir de mon roublard avec ses dagues.

    Le seul truc que je pourrais excuser est la technique. Pour le budget visiblement alloué et le prix réclamé, même si ça bavouille un peu par moment côté particules, ombres, etc, que les textures et la géométrie de certains objets sont grossières et que j’ai pas toujours aimé les teintes du jeu, c’est clairement pas le truc le plus dégueu que j’ai touché non plus l’année dernière.

    En fait, je trouve qu’il y a un peu le même effet qu’avec Robocop: Rogue City qu’avait pas l’air d’être sur un format tellement différent du truc précédent de Teyon, avec ptêt moins d’artisanat quoi. Il suffit de quelques artifices mercatiques pour faire oublier que c’est quand même un peu médiocre et répétitif. En tout cas, ça m’a vacciné de mon envie de retrouver des copies de Skyrim. Je sais qu’on parle de deux softs aux budgets incomparables mais dans le genre, j’ai trouvé qu’Avowed essayait quand même un peu plus de choses, même si Obsidian a quand même pas mal foiré de trucs aussi sur ce jeu. Du reste, loin de moi l’idée de jouer au pisse-froid mais c’est pas parce que Bethesda en chie pour faire à peu près aussi bien qu’avant (je vois tout à fait les séquelles que peut laisser la quête principale de Starfield chez un individu normal) qu’un double-A un peu bof comme ça devient subitement objectivement correct.

Connectez-vous pour laisser un commentaire