Le prologue de Project Borealis, le Half-Life 2: Episode 3 fan made sous Unreal 5, est disponible sur Steam

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On vous en parlait en septembre dernier, Project Borealis: Prologue vient de sortir sur Steam. Il s’agit d’une courte démonstration des différentes mécaniques qui seront embarquées dans Project Borealis, un jeu développé par une armée de fans, prenant comme base les ébauches de script de Marc Laidlaw pour Half-Life 2: Episode 3.

Pour faire patienter les joueurs, et pour montrer qu’ils travaillent réellement, les développeurs ont donc publié le prologue, qui vous permettra de découvrir une petite zone pendant dix à quinze minutes. On l’a lancé pour voir ce que ça donnait, et on a été plutôt surpris par une très bonne maniabilité, ainsi qu’une gestion de la lumière plutôt sympathique. Globalement, c’est assez joli et le gunfeel est très similaire à celui de Half-Life 2. Si on n’avait initialement pas forcément beaucoup d’attentes, on est maintenant un peu plus intéressés par le projet. En parallèle de la sortie du prologue sur Steam, l’équipe a publié une vidéo sur l’avancement du développement.

Ils parlent un peu des techniques et des mécaniques qu’ils sont en train d’intégrer au jeu, et terminent en évoquant leurs besoins en main-d’œuvre. Pour rappel, c’est une équipe totalement bénévole qui développe tout ça, même s’ils sont soutenus par Valve et Epic, comme ils le rappellent à la fin du prologue.

Si vous voulez voir ce que ça donne, Project Borealis: Prologue est disponible sur Steam gratuitement. Même s’il tourne sous Unreal Engine 5, il s’agit d’un mod, donc il vous faudra Half-Life 2 pour le lancer – actuellement à moins de 10 €. Si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez également vous rendre sur le site officiel.

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9 Commentaires


  1. Je n’ai pas été particulièrement conquis par la démo technique. Les animations et ragdolls sont fouillis, il y a encore moins de feeling d’impact (contre les ennemis et le joueur) que dans HL2 et ça rame sur une 2080 SUPER. Et puis il y a un peu l’effet « HD pack » d’un mod amateur.

    Cela dit c’est un paquet de boulot déjà abattu dans la recréation d’HL2 dans un autre moteur. J’espère que ça mènera à quelque chose de concret, dommage que Valve n’ait toujours pas sorti le SDK complet pour Source 2.

  2. J’avoue que j’ai testé avec une 4090, donc niveau perf, je ne saurais pas dire. J’ai tout de même trouvé les la direction artistique réussie, avec des bons effets de lumière. Pour le feeling, je trouve que c’est correct, mais il manquait effectivement des feedbacks que j’ai mis sur le compte de l’état de pré-alpha du projet.

  3. Perso j’ai trouvé ça très beau, il y a une superbe ambiance, mais ça a aussi clairement mis mon PC à genoux.

  4. Ça pue les assets génériques UE5 sur les vidéos quand même. C’est tout aussi choquant pour ceux qui ont joué ?

  5. Au contraire, je n’ai pas eu cette impression. Pourtant, je suis souvent sensible aux assets de base UE5 qui sont mal intégrés, là ça ne m’a pas du tout marqué.

  6. Pareil, c’était une agréable surprise. Ca ne coute rien d’essayer : ça se plie en 10 minutes montre en main et la vibe Half Life 2 est bien là.

    Ca m’a aussi bien foutu mon PC à terre, y’a du boulot côté optimisation.

    En revanche j’ai l’impression que la hitbox de Gordon (?) est bien trop grosse par rapport à la caméra : les zombies me touchaient alors que j’avais l’impression qu’ils étaient encore assez loin de moi.

  7. Un mod sous un autre moteur ? Curieux tiens, première fois que je vois ça.

  8. Moi ce que je trouve cool, c’est qu’ils sont soutenus par Valve, alors que l’ébauche de scénario qui a fuité devait faire partie d’un de leur prochain jeu à la base. Je trouve ça sport de la part de Valve de soutenir les fans d’HL comme ils le fond.

  9. Le son paraissait un peu casse, avec des crabes qui ne font pas de bruit et les armes qui tirent de billes.

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