Call Of Duty: Black Ops 6 est sorti, et semble plutôt correct

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Call Of Duty 21: Black Ops 6 est sorti vendredi à 6 heures du mat’, pour nous les Français. Si on peut voir que le jeu a été pris d’assaut sur Steam, la lecture des chiffres de SteamDB n’est pas évidente. En effet, ils comptabilisent en même temps les utilisateurs des deux précédents épisodes, Modern Warfare II et Modern Warfare III, ainsi que Warzone, qui est gratuit, puisqu’ils sont tous regroupés sous la même application. Pratique. En prenant une marge assez large, on peut tout de même estimer qu’au moins 200 000 joueurs simultanés sont sur le nouvel opus d’Activision sur la plateforme de Gaben. Il faut aussi indiquer qu’il est inclus dans Xbox Game Pass, ce qui, d’après des analystes que citent Gamesindustry.biz, pourrait permettre un gain de jusqu’à 1,5 million d’abonnés supplémentaires.

D’autre part, malgré les inévitables mauvaises critiques inhérentes à tous les triple A, ce nouveau Call Of’ semble conquérir le cœur des joueurs. Les modes multi seraient toujours aussi réussis, le mode zombie fait son grand retour, et le solo parviendrait à faire oublier la catastrophe de l’année dernière. De notre côté, on a, pour l’instant, juste pu lancer quelques parties en multi et le début du solo. Effectivement, rien à redire, c’est très bien calibré. Mais il va falloir creuser un peu plus pour savoir si c’est vraiment la nouvelle référence. On va essayer de sortir un test au plus tôt, mais ce ne sera sans doute pas avant la fin des vacances.

En attendant, Call Of Duty: Black Ops 6 est disponible sur Steam et Battle.net pour 80 putain d’euros, ou directement dans le catalogue du PC Game Pass (12 €/mois) et du Xbox Game Pass Ultimate (18 €/mois).

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23 Commentaires


  1. Le passage à 45 secondes m’a fait rire. Pourquoi montrer le menu des options graphiques réglables ?

    Je n’ai pas joué à COD depuis COD MW, et le seul multi auquel j’ai joué, c’est celui de COD2. J’ai une question : quelle est la différence de gameplay entre ce COD et l’opus précédent ? Des nouvelles maps et armes ?

    Est-ce que ça justifie la sortie d’un nouveau jeu ?

  2. Je ne trouve pas de DLC à 20euros pour le pack HD par contre le prix de base???!!!!

    QUATRE-VINGT EUROS

    Image

  3. On peut parler aussi du DLC a 20€ pour avoir du son HD dans le jeu ?

    Ce n’est pas tout à fait ça ;). Tu as un profil intégré au jeu, optimisé pour tout le monde et qui conviendra à 99% des gens. Mais si tu veux un profil personnalisé, adapté à ton casque et ton ressenti, là il faut raquer 20 €. Ça reste discutable, car en théorie, cela pourrait avantager ces joueurs, mais je n’en suis même pas sûr.

  4. C’est toujours le festival aux aimbots et à la manipulation.

    On joue trop bien, on va tomber sur un lobby full pro assistés de la visée (regardez bien les killcams). On ragequit et le jeu nous mettra dans un lobby d’handicapés pour s’excuser.

  5. Un collègue me parlait de la possibilité de glissades sur le côté je crois ?
    Le futur du fast fps ?

  6. Ce ne sont pas les glissades, mais les sauts à la Max Payne. Perso, je trouve que ça n’a aucun intérêt, mais je suis peut-être pas très doué.

  7. Les glissades aussi. En fait la nouveauté c’est qu’on peut courrir dans toutes les directions (par exemple en strafant ou en reculant), et du coup ça permet de glisser (sprint + accroupi) et plonger (sprint + allongé) dans toutes les directions. On peut très bien jouer à l’ancienne sans utiliser ce système, mais une fois assimilé ça donne des moves sympa. Rien de révolutionnaire, mais ça rajoute du skill dans les déplacements. On peut aussi recharger son arme en courant, et avec une perk on peut même recharger en double sprint.

    Le solo est vraiment très cool et assez long si on veut tout faire. Ca faisait très longtemps qu’on avait pas eu une campagne de cette qualité, en fait depuis le vieux MW2 je dirais. Ca fait quand même 15 ans. Par contre pour tout comprendre et avoir les références il vaut mieux avoir fait Black Ops 1, 2 et Cold War.

    Le multi est très efficace si on aime le genre. Pour l’instant le seul défaut que je lui trouve c’est la qualité globale des maps. Elles sont dans l’ensemble correctes, mais il n’y en a aucune qui se détache vraiment. Et le mode Face Off (6v6 sur des maps minusculess) est infecte. En 3v3 ça serait bien mieux.

    Le mode coop Zombies j’ai pas encore essayé, mais c’est la suite du mode Zombies de Cold War qui était très sympa, je me fais pas de soucis. Et pour une fois on a deux maps au lancement au lieu d’une. La troisième arrive avant la fin d’année.

    Globalement on sent que le jeu a vraiment été polish, ça fait plaisir. La possibilité de customiser son HUD en multi est cool aussi.

  8. « semble plutôt correct » ?!

    C’est juste un MW2019 « reskiné » comme MW2, MW3, Vanguard… Avec une aide à la visée pour les manettes complètement OP. En plus des 80€ pour payer le jeu, ce fameux pack payant 20€ douteux pour améliorer la qualité du son ingame faut arrêter le foutage de gueule.

    Bref de la mer**.

  9. SBMM = POUBELLE donc j’achete pas, rien d’autre à ajouter

    Tu voulais quoi comme système ?

  10. SBMM = POUBELLE donc j’achete pas, rien d’autre à ajouter

    Peux-tu rappeler pourquoi le SBMM, c’est nul ?

  11. Quelque soit ton niveau, t’as l’impression d’être médiocre.

    Je doute qu’il y ait du match making basé sur le skill lors des parties à 32 ou 64 joueurs sur un jeu comme BF. Pour le coup, c’est beaucoup plus facile (et jouissif) de se retrouver top scorer.

  12. Ben un truc à l’ancienne où ça n’existait pas. On s’amusait et personne ne gueulait. Là, faut avouer, le MM détermine un peu l’issue des combats 2 game sur 3. Mais bon, avec leur « étude » foireuse d’il y a quelques mois à la suite de laquelle ils ont annoncé conclure que les joueurs préféraient le SBMM (la blague), je pense qu’on devra faire avec désormais.

    Sinon, c’est un peu devenu un repaire de chouineuse non ici?
    Le jeu est de bonne facture. Le solo est sympa pour le peu que j’en ai vu. Le gunfeeling est assez chouette, les déplacements nerveux et les serveurs « touchent » bien. Le design des maps est pas dégueux. Je reproche juste un nombre de carte petite disproportionné par rapport au nombre de carte de grande taille. Mais dans l’ensemble, c’est assez plaisant à jouer.

    Le DLC dont vous parlez, je suis certain que si vous l’achetez, vous deviendrez les futurs PGM de la mort qui tue. A voir les commentaires, il ne peut en être autrement.

    Finalement, la seule honte du jeu, c’est son prix (80 boules bordel) et le fait de ne plus pouvoir choisir le périphérique des joueurs que vous allez rencontrer (depuis MW3 en fait). Fuck l’aim assist des padmiped.

  13. Si j’ai bien compris, le SBMM vous rend mauvais au jeu. Sinon je ne comprends pas pourquoi vous n’êtes pas tout le temps le meilleur du serveur.

  14. Le SBMM fait que tu try-hard constamment. Et quand tu commences à te faire éclater, le jeu te met dans un lobby plus sympa pour te faire continuer à jouer.

    Il y a même de gros soupçons sur le fait qu’acheter une skin payante te rende virtuellement meilleur en te plaçant temporairement dans des lobbies plus accessibles.

    Jouer à Colof c’est comme aller au casino.

  15. Si j’ai bien compris, le SBMM vous rend mauvais au jeu. Sinon je ne comprends pas pourquoi vous n’êtes pas tout le temps le meilleur du serveur.

    Je ne sais pas si c’est une blague ou si tu ne connais pas le principe du SBMM, donc je vais partir tu principes que tu ne vois pas comment ça fonctionne :

    En théorie, le jeu te mets avec des gens de ton niveau. Donc si on prend un jeu où le KdR reflète le score, tu seras toujours autour de 1, quelque soit ton niveau. Alors que sans SBMM, si t’as un niveau supérieur à la moyenne mondiale, tu as de fortes chances d’avoir un KdR bien plus élevé.

    Bon, ça c’est la théorie. Dans la pratique, à en croire Wild_Monqueux, c’est encore pire. Perso, je me souviens de mes parties de CSGO classées, je trouvais ça hyper frustrant, à toujours try hard comme un malade sans pour autant réussir à gagner plus d’une partie sur deux.

  16. C’est ça. Le pire c’est qu’en théorie c’est un sytème qui se mord la queue : le jeu te mets avec des joueurs de ton niveau en fonction de ton KDR, sauf que du coup tout le monde a un KDR qui tourne autout de 1 en théorie, mais du coup comment juger le niveau des joueurs si tout le monde a un KDR très similaire ? En résumé le jeu manipule ton KDR tout en se servant de ce KDR pour te trouver des parties.

    Bon évidemment ça c’est la théorie. En pratique il y a plein de très bons joueurs avec des ratios supérieurs à 3 ou 4, et je connais des noobs qui plafonnent à 0,4. En fait le SBMM des Call of Duty ne prend en compte tes performances que sur les 5 ou 10 dernières parties (estimation au doigt mouillé), ce qui permet d’éviter le théorème du « tout le monde a 1 de KDR global », mais qui fait que beaucoup de joueurs ont l’impression de se faire manipuler car on alterne souvent les phases « je roule sur tout le monde » et « je me fais poutrer ».

    Le système est loin d’être parfait mais il a le mérite d’épargner les débutants. C’est d’ailleurs pour ça qu’Activision n’enlèvera jamais le SBMM. Ce sont les mieux placés pour savoir que ce système permet une meilleure rétention des joueurs, notamment en évitant de dégoûter les débutants. Ceux qui râlent le plus sont les très gros joueurs, qui sont nostalgiques du bon vieux temps où ils roulaient sur 99% des joueurs, alors que maintenant ils ont l’impression de try hard à chaque partie.

    Après il y a toutes les théories du genre « si on achète une skin on est avantagé par le SBMM », sans parler du fameux « script » sur Warzone qui soit-disant ferait que quand un très bon joueur tombe sur un joueur beaucoup moins fort que lui, un pourcentage de hits ne seraient pas comptés, en gros certaines balles passent à travers. Mais bon à ce niveau là c’est digne du complotisme…

  17. Ahhhhh, les serveurs où tu finissais la plupart du temps à 30-2, c’était le bon temps.

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