Dans une vidéo making of publiée par nos confrères de PC Gamer, on en apprend un peu plus sur Killing Floor 3. Les membres du studio nous parlent de leurs inspirations et de ce qu’ils ont voulu faire avec ce nouvel opus. On apprend notamment qu’ils ont pris un peu de recul sur les différents monstres, afin de repenser leurs capacités. Le Crawler, par exemple, aura la capacité de marcher sur les murs et plafonds, ce qui apporte finalement pas mal de changements, puisqu’ils pourront surprendre les joueurs et les contourner plus facilement. Ils citent aussi le grappin du Scrake, qui vous jettera directement dans la horde. Un des nouveaux monstres est également montré, une sorte de géant cuirassé, avec une lame rétractile au niveau de la tête. D’autre part, les adversaires seront beaucoup plus variés en taille, apportant de la verticalité dans le shoot, ce qui nécessitera sans doute un peu plus de skill. D’autre part, les développeurs ont également apporté de la verticalité dans les mouvements, avec la possibilité de franchir facilement les obstacles ou d’y grimper, de passer à travers les fenêtres, etc. Évidemment, avec ces nouvelles capacités, le level design devrait pas mal changer par rapport aux précédents jeux : des espaces plus ouverts, plusieurs niveaux différents… On voit d’ailleurs qu’ils tentent d’accélérer le jeu pour le rapprocher d’un fast-FPS avec des glissades, un dash et des tyroliennes.
Du côté des armes, ils veulent les rendre encore plus puissantes, ce qui est toujours sympa. Ils insistent sur le feedback, les effets de headshot et de démembrement. Vu leurs jeux précédents, on peut sans doute leur faire confiance. Mais par contre, il faudra crafter les mods à appliquer dessus, tels que les optiques, les poignées et autres cache-flammes. On s’attend donc encore à pas mal de grind pour assembler la pétoire de ses rêves. Du côté des compétences, on devrait avoir plus de granularité que sur Killing Floor 2, mais ça reste globalement du même style. Enfin, ils rappellent que leur jeu est développé sous Unreal Engine 5, pour profiter de plein de technos super sympas – mais super mal optimisées. Attendez-vous à devoir utiliser une carte graphique de dernière génération pour le faire tourner correctement, quand il sortira début 2025.
En attendant, si Killing Floor 3 vous fait de l’œil, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.








Mitigé. Je suis content de voir un peu plus de gameplay mais ils complexifient encore une formule simple et efficace.
Dans le bordel ambiant que représente les phases d’action, rajouter des mécaniques et des attaques à distance chez les ennemis c’est pas une bonne idée.
Je comprends l’argument de pas refaire le même jeu avec un moteur différent, mais ils risquent de se péter les dents comme sur le 2 avec les robots à la con.
Citer des inspirations comme Alien, Predator, ça sent le bullshit marketing à des kilomètres.
Les deux premiers m’ont pris 600h de ma vie donc je reste curieux, mais méfiant.
Moyennement convaincu pour l’instant….
Néanmoins j’espère qu’ils vont supprimer ou au moins repenser leur système de classe de personnage.
Farmer pour les monter de niveaux étaient pénible au possible, et malgré le nombre conséquent d’arme, les possibilités de build était très limités à cause des avantages de classe qui encourageait fortement à utiliser une catégorie d’arme.
Et si ils pouvaient rajouter de vrai objectifs pendant les missions, cela éviterait les parties ou on passe son temps à camper dans un couloir… ça passait à l’époque de KF1 mais en 2024 avec le nombre conséquent de FPS multi, j’espère pour eux qu’ils vont être un minimum ambitieux.
Sinon je leur fait confiance pour les sensations de tir et le gore.
J’arrive pas à trop à savoir si c’est bien que ça devienne un fast-FPS. Au fur et à mesure que les itérations de KF augmentes, on se rapproche plus d’un Left 4 Dead.
Je crois que ce que j’avais beaucoup aimé dans KF1, c’était la même chose que dans le mod Zombi Panic : Source. On est LENT, très lent. Pas de sprint, pas de coup de cross, la clé de la survie, c’était de rester en groupe et de compter ses balles.
Dans KF2, c’était pas rare de voir des petits groupes de 2 ou 3 se former, même en Suicidal ou Hell On Earth, et arriver à nettoyer les maps sans soucis.
Dans KF1, on sentait la pression et la panique nous saisir au fur et à mesure que les membres du groupe crevaient, la puissance de feu collective étant capitale.
Ya du bon et du moins bon.
Déjà on nous sert du langage marketing abusant des superlatifs pour décrire des choses banales, par exemple quand ils parlent des nouvelles aptitudes des crawlers (qui par ailleurs ont l’air d’être un ajout sympa): « …Take that chess piece and elevates it to a level that’s completely new for KF3« . Plus, comme dit au dessus, les références cinématographiques de bon ton, c’est assez éculé, mais c’est malheureusement la routine pour qui suit l’actualité vidéoludique.
Par contre les nouveaux ennemis, le système de démembrement / gore et les déplacements donnent vraiment envie. Et puis la possibilité de customiser ses armes (enfin!) est vraiment la bienvenue; pourvu qu’ils ne mettent pas en place un système de grind rincé.
En ce qui concerne le Gunplay, je reste quand même sceptique, car le jeu étant également prévu sur consoles, on va certainement avoir droit au recul chewing gum caractéristique de ces titres, parfaitement adapté à la manette mais pas assez snappy au couple clavier souris.
Exactement, et c’est dommage qu’ils se soient éloignés de ça, comme quoi plus, n’est pas égal à mieux.
D’ailleurs, les crawlers qui montent au plafond c’était une feature qui devait être dans KF2 déjà.
De mémoire ça avait été abandonné parce que trop relou pour les joueurs.
Et en fait ils avaient donné la possibilité à ces saloperies de sauter, ce qui est pire.
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