Pour les dix ans d’Alien: Isolation, les développeurs de Creative Assembly ont annoncé via Twitter qu’ils travaillaient sur la suite du célèbre jeu de cache-cache.

Alien Isolation 2

Après une tentative avortée de faire un extraction shooter en zéro gravité, on espère que l’équipe est assez en forme pour faire une nouvel épisode à la hauteur du premier.

Merci à Under & Giant pour l’info.

Article précédentRetrouvez-nous lundi 7 octobre à 21 h pour le NoScope #63 : ZERO PROTOCOL, Zoochosis et Echo Point Nova
Article suivantNoScope #63 : ZERO PROTOCOL, Zoochosis et Echo Point Nova

15 Commentaires


  1. Très bonne nouvelle
    Le 1er etait sympa mais avait énormément de défauts.
    L’immersion n’était pas tout le temps au rendez vous malheureusement…

  2. 🎶 De toutes les Aliens, c’est le quouate que j’préfère. C’est la quouate. 🎵

  3. Excellente nouvelle !

    Je suis en train de me refaire AVP 3 sorti en 2010. C’est bourré de bonnes idées, dommage que ça manquait d’ambition

  4. Super nouvelle, c’est l’un de mes jeux favoris de la dernière décennie.

    Il y a quelques années Noclip a sorti un épisode sur le développement du jeu, qui montre qu’on est pas passé loin d’avoir le jeu à la 3ème personne, voire de ne pas voir le jeu du tout. Heureusement les devs ont eu le courage d’assumer leurs choix:

    https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4

  5. J’adore l’illustration de l’article 🙂

    Moi aussi! Et j’ai appris des choses sur l’isolation, après avoir googlé les deux éléments cités par le xénomorphe…

  6. Excellente nouvelle. Si les dévs sont libres de faire ce qu’ils veulent et qu’ils apportent du sang frais à la licence (en 10 ans c’est pas impossible), je signe direct pour une suite. Le premier reste l’une des meilleures adapations de franchises, incontestablement.

  7. J’ai commencé le jeu à sa sortie sans jamais réussir à trop avancer parce que trop peur.

    J’ai relancé le jeu de zéro peu après la sortie d’Alien Romulus et ça passe. Vu que j’approche de la fin du jeu, voir cette annonce aujourd’hui, c’est plutôt chouette.

    Ca serait bien que ce soit la même équipe de devs (j’imagine que c’est assez improbable mais on peut rêver).

  8. Sympa, du moment qu’on ne les fait pas bosser sur une énième bouse marketing générique comme Hyenas. Pourvu qu’ils conservent la vue à la première personne. Et c’est par ailleurs dommage que depuis Colonial Marines, les détenteurs des droits de la franchise ne considèrent plus un shooter dans l’univers d’Alien/Predator comme économiquement viable, tout ça à cause de Randy « la douille » Pitchford.

  9. @dopamine C’est Alistair Hope aux commandes, le creative director du premier. Donc c’est rêvé.

Connectez-vous pour laisser un commentaire