Alors qu’en août dernier, on découvrait avec stupeur que les développeurs de Chernobylite 2: Exclusion Zone avaient complètement perdu la tête en dévoilant du gameplay en vue à la troisième personne, cette fois-ci, dans ce nouveau trailer, on a bien des séquences en vue à la première personne. Est-ce rassurant pour autant ? Non. La vue FPS est uniquement utilisée pour de l’exploration, et les phases de combat en TPS contre des IA stupides et un Transformer dopé à l’uranium font franchement mal à notre petit cœur de fraggeur.
Même si l’univers de Chernobylite a l’air d’être respecté, on a quand même de gros doutes sur la finalité du projet. Pour rappel, cet épisode proposera un monde ouvert mêlant exploration, craft, gestion d’équipe et de base, combats stimulants, et narration non linéaire.
On reste cependant peu convaincus par ce trailer, mais si cela vous intéresse, vous pouvez ajouter Chernobylite 2: Exclusion Zone à votre liste de souhaits sur Steam. Le jeu est toujours prévu pour 2025, sans date précise.








Oui, autant j’ai bien aimé le premier mais là bof, ça m’inspire pas trop, je trouve qu’ils prennent une direction un peu bizarre. Puis avec Stalker 2 qui va arriver bientôt ça va pas trop les aider je pense. Autant le premier surfait sur ça car on n’avait presque rien en style STALKER-like donc avait le chmpa libre, mais là avec le 2 je sais pas trop.
Ils pourraient aller vers un vrai survarium avec du coop et compagnie, ça serait bien mieux.
Pareil j’ai bien aimé le premier.
Là c’est éliminatoire direct.
J’ai fini Chernobylite le mois dernier, j’ai pas mal apprécié la proposition, malgré que le jeu soit bancal un peu partout (jeu trop simple en mode hard coté ressources, IA aux fraises avec aimbot pour compenser). Mais ce jeu à une âme, l’histoire bien écrite globalement, les personnages et leur voix russes (et notamment le traitement de Tatiana qui apporte un gros plus). L’ambiance et les lieux reproduits ont parfois des moments de grâce.
Et pour finir le mode « Tour: Around the Zone » qui offre une visite guidée des maps avec des anecdotes/commentaires sur les lieux IRL et des événements de la catastrophe, j’ai trouvé ça très sympa.
Pour revenir à cette deuxième vidéo de présentation, ont voit que ça recycle pas mal les environnements du premier, sauf qu’ils ont ajouté de la chernobylite de partout pour modifier les décors, histoire que ça ne ressemble pas à une version 1.5 du jeu de base.
Ça à l’air de partir complètement dans le trip métaphysique qui était amorcé par le premier opus, donc on peut y voir une certaine continuité sur ce plan là.
Au final je me dit que c’est peut être en proposant un truc qui se démarque de S.T.A.L.K.E.R. 2 qu’ils peuvent peut-être retrouver leur public à nouveau, car sortir un clone au rabais de ce dernier serait peut être encore plus suicidaire pour leur petit studio.
On voit pas mal de nouveaux trucs coté gameplay vu qu’ils n’ont pas eu à refaire la totalité des décors de zéro, donc si ils peuvent proposer mieux à ce niveau là, c’est déjà un bon point. Je note aussi qu’on voit dorénavant les visages des protagonistes, ce qui est aussi intéressant pour véhiculer des émotions et pour un jeu où les choix ont une importance.
Maintenant reste à savoir si les gens vont leur laisser une chance, ça reste un pari très couillu (voir même très risqué) de vouloir faire une suite, surtout en face du mastodonte de GSC Game World qui doit arrivé très prochainement (ou pas). Et qui à aussi l’air d’avoir ce coté philosophique mis en avant dans les trailers montrés.
Après le 1er en soit est une proposition déjà assez unique en son genre, ce mélange gestion de base et FPS/RPG de survie se tenait étonnamment bien malgré le côté complètement casse-gueule de l’entreprise et des gros problèmes de Game design (je reste traumatisé par l’espèce de saloperie qui apparaissait au bout d’un certain temps, j’ai eu du mal à piger comment l’éviter et après j’ai passé mon temps à le cheeser en ayant pour chaque map trouvé LA petite zone qui le faisait bugger avant d’avoir un moment de répit… bref j’ai trouvé ça carrément bancal même si j’ai trouvé ce qu’il fallait faire pour éviter de manière legit qu’il ne pope trop souvent vers la fin de ma run)
Mais c’est dans cette direction là, le croisement jeu de gestion/FPS, qu’ils doivent creuser s’ils veulent se démarquer nettement d’un STALKER 2 au budget certes bien plus conséquent mais qui sera aussi somme toute très classique. Ça pourrait même devenir un genre à part entière tellement je trouve le concept convainquant et dans les modes de difficulté poussés au plus haut, toute mécanique devenait essentielle, j’ai été contraint de recharger ma partie plusieurs fois pour cause de mauvaises décisions ce qui m’a amené à vraiment faire attention à mes actions et à mes choix à moyen-long terme et c’est clairement ce qui m’a le plus stimulé dans ce jeu. Je n’aurais sans doute pas eu la même expérience en facile ou normal.
Après c’est certain que ça reste niche.
Par contre aucun souvenir de l’histoire.. ça avait tendance à être un chouïa trop verbeux et le délire de la Chernobilyte, outre le nom assez ridicule, j’en trouve l’apparence un peu vulgos, des gros cristaux verts magiques un peu con-con, ça tranche beaucoup avec le côté ultra 1er degré et désespéré de l’histoire, ce qui faisait que j’avais un mal de chien à prendre tout ça au sérieux et vraiment m’immerger dedans. Cette suite a l’air de s’enfoncer un peu plus là dedans…
[mention]Sadyn[/mention]
Tu parles du Black Stalker (attention spoiler si vous lisez depuis le site et pas depuis le forum, car la « balise spoiler » ne marche que sur le forum) qui spawn dans la map toutes les X mins et qui reste un certain nombre de minutes suivant le mode de difficulté choisi (2/3 min en mode hard, jusqu’a 5 min pour le mode de difficulté du dessus si je ne m’abuse (ce qui le rend encore plus chiant à la longue j’imagine).
Mais quand tu as compris son pattern (il est très facile à cheeser, il reste chiant mais pas pour les mêmes raisons):
Tu peux:
-Mettre un obstacle entre toi et lui et de tourner autour.
-Te planquer dans la végétation en étant accroupi (en ayant la perk qui te permets d’avancer plus vite en étant baissé, tu peux marcher en ligne droite dans la végétation et compter 15 secondes (je sais pas si ça dure plus longtemps en dessus du mode hard). Il finira par repartir dans son vortex si il trouve rien au bout de 15 secondes . Il apparait aussi toujours quelques mètres dans ton dos, donc tu peux abuser de ça et savoir à peu prêt où il va réapparaitre.
-Te planquer en hauteur sur un toit (inutile de bouger si il ne te voit pas) et attendre tranquillement qu’il se casse, il ne peux pas spawner en hauteur.
Mais oui globalement il fait parti des trucs bancals du jeu.
Et il apparait après une série d’éclairs dans le ciel et des « loud bangs », les premières fois je me demandais si j’étais pas en train de me faire tirer dessus, jusqu’à ce que comprennent que c’était pour avertir le joueur de son arrivée.
La dernière mission à la centrale est bien lourdingue aussi, où si tu ne fais pas les bons choix (ceux voulus par les devs), tu dois la recommencer maintes fois.
Je ne sais pas en quel niveau de difficulté tu as fait le jeu mais en hard, j’avais + de 100 rations de bouffe dans mes réserves, je n’ai jamais eu besoin de priver ma team. Je me suis dit que le jeu allait se corser à un moment mais non, j’aurais pu augmenter le niveau de difficulté mais ça n’aurait pas servi à grand chose car j’arrivais vers la fin du jeu.
Concernant la Chernobylite, ouais c’est un des aspects visuels qui me repoussait quand les trailers du premier jeu sont sortis, et même si je me suis habitué maintenant, tu as raison ça fait très cliché/basique et ça tranche avec le reste du jeu. Aussi je me pose aussi la question sur l’identité visuel de leur second jeu vu qu’ils vont en foutre partout. Après j’ai bien aimé le dénouement final et sa musique (j’ai choisi volontairement la « mauvaise » fin ou tu fusionnes avec la Chernobylite, et je l’ai trouvé plus intéressante que la bonne fin (jeu fini à 100%).
Au final, ce jeu à des bonnes idées mais globalement ça reste bancal sur plein de niveaux. Le 2 va être dur à vendre c’est une certitude.
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