C’est par un tweet de Nicole Carpenter, journaliste chez Polygon, qu’on a appris que Mountaintop Studios, les développeurs derrière Spectre Divide, s’est délesté de treize de ses soixante-dix à cent employés, selon si vous cherchez sur SignalHire ou LinkedIn.

Si le jeu nous avait bien plu au demeurant, il semblerait qu’il n’ait pas eu le succès escompté, ou même nécessaire, pour maintenir le studio en vie sans devoir limiter ses coûts de fonctionnement, et ce seulement trois semaines après la sortie de ce free-to-play compétitif.

Spectre Divide Player Count
Une belle dégringolade de trente à six mille joueurs en une vingtaine de jours.

Être en concurrence directe avec le mastodonte Counter-Strike 2 et la version édulcorée de Riot Games, Valorant, n’a sans doute pas aidé, mais on peut supputer que d’autres éléments ont fortement contribué au départ des joueurs :

  • L’absence de battle-pass, ou autre mécanique, permettant de satisfaire les accros à la dopamine atteints de collectionnite aiguë. Apparemment, ça n’arrivera que dans quatre mois avec les Carrières.
  • Des skins excessivement chers, dont un pack à 70 balles, plus qu’un bon jeu AAA, qui ne donnent pas envie de soutenir financièrement le studio. Et, malheureusement, c’est aussi un moyen de rétention des joueurs puisque, si vous mettez de l’argent dans un F2P, il y a plus de chances que vous continuiez à y jouer.
  • Deadlock et ses plus de cent mille joueurs alors qu’il n’est pas sorti. Y a pas à dire, Valve c’est plus fort que toi.

Spectre Divide sera-t-il encore en vie dans un an ? Les paris sont ouverts.

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4 Commentaires


  1. Je l’ai désinstallé après 3-4 parties.
    C’est en effet CS2/Valorant avec un twist. Mais ça reste CS2/Valorant dans le fond, que l’on a déjà à la maison.

  2. C’est plus trop mon truc apparemment ce genre de jeu compétitif. Je trouve ça très mou.

  3. Carte trop grande, difficulté à reconnaître l ennemi.
    trop de compétence allouée directement au joueur qui relègue l utilisation du spectre à une simple deuxième vie plutôt qu a un arsenal tactique.
    Economie des armes incompréhensible. Mécanique de shoot déjà vue, le design un peu flat…
    Dommage il y avait un truc à faire .le format 3v3 est parfait pour ne pas trop attendre une game.
    Ce n’est pas mauvais mais ça manque de réelle nouveauté pour garder la hype du jeu.

  4. difficulté à reconnaître l ennemi.

    Pour ce point, tu peux changer la couleur qui outline les ennemis dans les options. Effectivement, le orange de base n’est pas le plus pratique pour bien distinguer les ennemis…

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