Avec quelques jours de retard, l’immersive sim CORPUS EDAX, très porté sur les combats au corps-à-corps, est sorti le 5 septembre dernier. Développé par une seule personne, ce petit jeu nous avait plutôt impressionné lorsqu’on avait essayé sa démo en février dernier. Il propose un style de combat très viscéral, dont le coup de pied fait forcément penser à celui de Dark Messiah of Might & Magic, mais aussi des aspects très RPG, notamment le choix des dialogues et les capacités du personnage.
Même si les retours sont globalement positifs, il ne faut pas s’attendre à une réalisation irréprochable. De nombreux joueurs se plaignent de bugs, d’une finition qui laisse à désirer, et d’un contenu un peu léger pour ce type de jeu. Néanmoins, l’expérience semble plutôt singulière, et les combats très sympathiques.
Si CORPUS EDAX vous fait de l’œil, vous pouvez profiter de la promotion de lancement sur Steam à –12 %, ce qui le fait à un peu moins de 18 €.







il me fait effectivement de l’œil 🍸
Ça a l’air pas mal pour un mod HL1.
Je l’ai terminé hier soir. L’intro laisse imaginer un vrai ImSim mais on est plus proche d’un jeu de baston bien linéaire une fois qu’on croise le premier personnage important. Y a plein de systèmes laissés à l’état embryonnaire, typiquement celui de la réputation qui ne se mesure qu’à une unique faction, les citoyens. Ou encore les fameux jets de caractéristique lors des dialogues, mobilisés genre 4 fois en fonction des stats choisies. Y a aussi de bonnes idées comme le gadget qui déploie une plateforme mais au vu de la linéarité des niveaux, le truc n’a aucune utilité.
J’ai également trouvé que les créateurs de contenus qui avaient couvert le truc abusaient un peu au sujet de l’IA : y a des passages corsés mais c’est tout à fait possible de terminer le jeu en écrasant son clic gauche comme un abruti. En particulier à cause des bugs qui affectent les bidasses, notamment un genre de souci de collision avec certains meubles (je pense) qui les fait trébucher en boucle au point de les tuer.
Nan par contre y a un truc vraiment appréciable : tout est consommable ou susceptible de casser, en particulier les armes de fortune. On peut jamais vraiment se reposer sur une seule tactique et ça force à faire appel à son imagination dans certaines situations.
C’est un bon petit projet mais je trouve ça impossible de le recommander « les yeux fermés » à ce tarif. Ptêt que le développeur finira par ajouter des niveaux ou à ouvrir un peu ceux qui existent déjà mais vraiment, en l’état, ça se plie en 5h et c’est pas franchement rejouable. Vendu au prix de Sprawl (des jeux très différents, je sais, mais avec une durée de vie similaire), ça serait déjà un peu moins possible de discuter.
Merci pour ton retour [mention]PhilGrimnir[/mention] !
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