Tolstiy a interviewé un des membres de la devteam de Serious Sam: Damjan Mravunac. A la base, c’est la personne responsable de l’aspect sonore du jeu mais récemment il s’est mis à travailler sur le test et le peaufinage des maps (quand on a pas de gros moyens, il faut savoir tirer parti de ce qu’on a sous la main).

L’article nous apprend que Croteam ne considére pas 2nd Encounter comme un Serious Sam 2 mais juste comme une suite, un peu comme ce qu’était Doom 2 par rapport à Doom. Si le moteur 3D et le son ont été un peu améliorés, ne vous attendez pas non plus à de gros changements par rapport au premier épisode. Il y aura aussi de nouvelles armes (tronçonneuse, snipe et lance flammes), de nouveaux monstres, des boss, des power-ups et 12 niveaux. On notera aussi que l’IA s’est très légérement améliorée. Ceci dit, ca reste un jeu de carnage dans lequel on tue plus de monstres en 2 minutes que sur tous les niveaux de Half-Life:

Tolstiy: What can you tell us about AI of the enemies from the second part of the game – will their behaviour become more evolved (will they attack by groups, will they retreat if stumble across heavy resistance etc)? Not so many shooters can say that they have a great AI system…

Damjan Mravunac: As I said before, gameplay is slightly (but really slightly) different, thanks to tactics we implemented in engine. The enemies now act smarter, no more they run straight towards you waiting to be blown away; they are circling around you now, attack in packs and avoid obstacles. It’s really fun watching pack of Kleers approaching you, then dividing into two smaller groups and attacking you from 2 sides (even more funnier is to blast them away with cannon).

Serious Sam sort en janvier, nous l’attendons avec impatience pour l’aspect solo bien doomesque et qui sait : peut-être serons-nous surpris pas la partie multi-player sur laquelle Croteam promet avoir fait de gros efforts.

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