Alors qu’IGN publie une interview de Craig Hubbard de Monolith (qui aimerait bien lui aussi faire des jeux par épisodes, même si rien n’a pour l’instant l’air prévu de ce côté chez Monolith), Gamespot publie un nouveau carnet de développement sur l’IA de F.E.A.R., et vous choisirez ou pas de croire ce qui s’y dit. Exemple de comportement de l’IA :
If you pin an opponent down behind his cover, he will not continually stick his head out in the same place for you to shoot at. Once pinned, he will either call for backup, blind fire over or around their cover, retreat, or attempt to move to different cover. NPCs will even wildly fire their guns with one hand in desperate attempts to cover themselves as they retreat.









