Gamespy publie une interview de Kevin Long, Eric Biessman et Tim Willits traitant du design de Quake 4. L’objectif, annoncé il y a longtemps, est de conserver le style de Quake 2 en l’enrichissant et de proposer un maximum de variété dans les environnements traversés. Par conre, on ne sait pas si cela touche uniquement le solo ou si le multijoueur, se voulant plus proche d’un Quake 3, est également englobé.
Côté solo, on retrouvera donc l’univers des Stroggs, mélange hideux de machines et d’organismes. Le joueur aura d’ailleurs l’occasion de visiter les « tripes » de la base Stroggs : La Machine, dont vous pouvez voir le coeur ci-dessous.
Tim Willits profite de l’occasion pour tenter de rassurer ceux trouvant les screenshots déjà diffusés trop proches de ce qu’on pouvait observer dans Doom 3 en annoçant qu’un trailer visible à l’E3 devrait bien différencier les deux jeux :
Hopefully our E3 presentation with our trailer will definitely distinguish it from DOOM 3. I think we have enough different stuff in there that people won’t think it’s DOOM 3.
Peut-être que ça sera l’occasion de voir les extérieurs du jeu, très peu montrés pour l’instant.









