La semaine dernière, la communauté des créateurs de contenu d’Escape From Tarkov a pu poser onze questions à Nikita, le sulfureux game director du jeu, et un podcast a également eu lieu avec quelques youtubeurs du milieu. Les réponses nous en apprennent beaucoup, mais pas sûr que cela plaise à tout le monde…

En effet, le gameplay actuel d’Escape From Tarkov est amené à changer, nous dit-on. Le dysfonctionnement des armes, ou le fait de pouvoir être assommé, sont deux éléments parmi une dizaine qui vont faire évoluer le jeu, pour le rendre d’après Nikita, « plus difficile, plus hardcore ». Chez Battlestate Games, ils s’en balancent que les noobs ne peuvent pas y jouer comme à un Call of’. Ce qu’ils veulent, c’est un jeu HARDCORE, qu’on vous dit. Pourtant, dans son podcast, Nikita indique qu’il compte lutter contre les campeurs d’extract en ajoutant des points d’extraction. Il insiste également sur le fait qu’il trouve que la méta, c’est de la Блин. Il veut la faire disparaître en travaillant sur les goulots d’étranglement tout en ayant une plus grande variété possible. L’idée générale est de pouvoir gagner uniquement grâce à son skillzz, son intelligence over 9000 et la connaissance des détails du jeu. Et que les casus qui ne peuvent pas passer 50h par semaine dessus aillent se faire выебать.

Escape From Tarkov Factory

Si vous êtes donc au chômage ou streamer (mais avec un QI supérieur à 140), la suite devrait vous intéresser. Du côté des patchs, Nikita indique qu’ils travaillent actuellement sur le 12.11, qui verra arriver l’extension de la carte Factory, mais aussi une première version du scav karma, qui permettra d’éviter que les joueurs scavs dézinguent leurs semblables pour un fusil à pompe et un sac à dos pourri. Pour accompagner cela, des lignes de voix déclenchées dans le menu vocal, exactement comme pour les PMC, permettra une meilleure communication avec ses potes scavs. Il y aura aussi un tout nouveau scav boss, armé d’un marteau et d’un Saiga 12ga. Plus d’informations devraient arriver d’ici quelques semaines. D’autre part, certains développeurs sont déjà sur le patch 12.12.

Escape From Tarkov Streets of Tarkov
Salle de jeu pour futurs joueurs hardcores, Steets of Tarkov

Du côté des cartes, et plus particulièrement Street of Tarkov, celle-ci occupe la plupart de l’équipe artistique. Le processus d’optimisation démarre doucement, mais semble être un défi technique tant du point de vue des performances graphiques que d’un point de vue réseau. Pour rappel, elle est prévue pour accueillir quarante joueurs PMC, sans compter les scavs joueurs. Elle sera également plus peuplée en scavs IA que les autres maps. On nous évoque ensuite des phases de gameplay spécifiques à Street of Tarkov qui devraient apporter un peu de nouveauté, sans donner plus de détail. Mais de toute façon, les joueurs ne sont a priori pas prêts de fouler les rues de leurs rangers, car Nikita annonce que la carte Lighthouse sortira probablement avant et que celle-ci n’est encore qu’à l’étape de l’agencement des gray boxes (les bâtiments et autres éléments, sans texture) et du développement des graphismes spécifiques.

Escape From Tarkov Lighthouse

Enfin, car chez NoFrag, on ne peut pas décemment rater une occasion de jeter une crotte de nez sur Star Citizen, on était obligés de souligner que Nikita indique à la fin de l’échange, à propos d’éventuelles limitations du moteur Unity : « Je ne pense pas que vous puissiez dire qu’il y ait des fonctionnalités intéressantes (ndlr : la destruction, par exemple) qui soient limitées par le moteur […], mais cela demanderait beaucoup de temps et cela est impossible […], nous voulons qu’EFT soit disponible pour vous ». Néanmoins, c’est assez ironique, car s’il y a bien un truc que Battlestate Games partage avec Cloud Imperium Games, ce sont les promesses de choses qu’on ne verra sans doute jamais de notre vivant…

On n’a pas tout détaillé, mais si vous voulez voir l’échange complet, vous pourrez trouver la traduction ici et la synthèse du podcast en vidéo dans la langue des bagnards chez Pestily.

 

Merci à Sieg pour l’information.

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22 Commentaires


  1. C’est vrai que le RNG, c’est hardcore. C’est bien pour ça que tous les fps simu/hardcore en utilisent plein (spoiler : non)

    Ils ont vraiment des idées à la con chez Battlestate Games … en plus d’être pas foutu de rebosser les bases de leur jeu pour que l’expérience soit moins aléatoire (netcode avec ses problèmes de desync, IA et performances du jeu aux fraises ….).

    Le parallèle avec Star Citizen est plutôt bien trouvé pour le coup, avoir des communautés vocales de fidèles fanatiques, ça fait des Chris Roberts qui sont pas foutus d’avoir une vision cohérente du design du jeu et remplissent leur roadmap de choses qui verront jamais le jour, tout ça sur des bases merdiques. La moindre critique est noyée et le Nikita se refoutra jamais en question.
    C’est vraiment triste, EFT a du potentiel. J’aimerais voir l’idée reprise par un studio compétent.

  2. Allez, à dans 6 mois pour la sortie de l’extension de facto et des nouvelles muns de ks-23.

  3. La moindre critique est noyée et le Nikita se refoutra jamais en question.

    Où c’est qu’on peux Liker ?

  4. En vrai la seule connerie de BSG c’est d’avoir fait un foutu early access. Accès anticipe + jeux ambitieux c’est la recette qui te fait pleurer les joueurs, mais ca fait causer d’eux.

    Vivement qu’il sorte que les gens arrête de chouiner.

  5. Mouais , bof sur le coté hardcore , c’est du grind , si le seul truc hardcore c’est le fléa. Apres ca reste un bon jeu , mais plus proche de POE que de Counter. Apres le nikita dis de grosse connerie si la méta c’est bliet pizdec. Alors pourquoi il en met de partout. Juste les quêtes la façon de les remplir rapidement en team c’est méta. Les builds on en parle pas , et la façon de jouer pareil.

  6. Mouais , bof sur le coté hardcore , c’est du grind , si le seul truc hardcore c’est le fléa.

    Je pense que n’importe quel jeu peut être résumé et dénigré comme tu le fait, ca n’est en rien un argument. « Ce jeu c’est juste de la pratique, rien d’hardcore dedans ».

    EFT est honnêtement un jeu de puriste. Un jeu qui de par sa conception va demander au joueur de l’investissement pour évoluer a travers le jeu, c’est ca la def d’un jeu hardcore.

    La difficulté est corolaire car l’apprentissage des mécaniques demande du temps et beaucoup de pratique. Basta.

    Par contre je pense pas avoir bien compris la comparaison de PoE, CS, et EFT entre eux.

  7. @ Klaus_Quarter
    C’est un mod ?

    Non, c’est un truc qui permet de jouer offline tout en gardant sa progression après un raid contrairement au jeu de base où c’est pas possible. Par contre avec ce patch il est effectivement possible de modder le jeu (ajouter des armes, équipements etc…).

    Sinon pour le petit débat sur le jeu en lui même. Je rejoins decomte, le jeu est surtout hardcore à cause de l’investissement en temps qu’il demande. Le jeu a un damage model réaliste et un TTK assez bas, mais c’est surtout le fait que la mort est punitive qui en fait un jeu hardcore. Insurgency Sandstorm a un damage model réaliste, mais la mort n’est pas punitive. Dans EFT plus tu meurs, plus tu es handicapé pour les runs suivantes. Le map knowledge et les runs à l’économie c’est pas hardcore en soit, mais c’est l’essentiel de la réussite dans le jeu. La dimension survie du jeu avec la gestion des blessures c’est un élément hardcore, mais ça n’a pas ou peu de rapport avec le skill. Personnellement je pense que beaucoup de parti-pris de game design sont contre productifs et superflus.

    Typiquement pour moi EFT c’est LE jeu des mecs qui s’y croient un peu trop… les Navy Seals de salon obèses qui tiennent pas un 100 mètres mais qui connaissent les armes (fictivement) jusqu’au moindre rivet. Du coup les gun nuts pardonnent beaucoup au jeu parce qu’ils peuvent se palucher sur leurs armes virtuelles. « C’est beau un fusil. C’est long, c’est dur et ça envoie la purée ».

    Ca date mais c’est assez parlant:
    https://www.youtube.com/watch?v=5Uj7Nf_RYOQ
    https://www.youtube.com/watch?v=SZhYKuk3ol0
    https://www.youtube.com/watch?v=NzaNzJnh9l8

  8. – Tu aimes Tarkov ?
    – Oui
    – Alors t’es obèse et tu peux pas sprinter 100m
    – Pourquoi tu dis ça ?
    – Parce que t’aimes Tarkov
    – Ah… Et toi, tu joues à quoi ?
    – Tarkov

  9. – Tu aimes Tarkov ?
    – Oui
    – Alors t’es obèse et tu peux pas sprinter 100m
    – Pourquoi tu dis ça ?
    – Parce que t’aimes Tarkov
    – Ah… Et toi, tu joues à quoi ?
    – Tarkov

    Pour moi la contradiction n’est pas confondante. Nombre de gens jouent à des jeux tout en étant critique vis à vis de plein d’aspects de game design ou de la communauté qui y joue. Je suis sûr que tu trouves toi aussi des défauts aux jeux auxquels tu joues souvent. D’une manière générale c’est pas propre à EFT, les joueurs de milsim sont souvent des mecs qui se prennent pour des delta force dans la vie… alors qu’ils n’ont jamais servi.

    Mon paragraphe sur les Navy Seals de pédiluve c’est pour expliquer (maladroitement certes) pourquoi les gens de la communauté excusent autant les défauts du jeu. Par ailleurs ça fait longtemps que je ne joue plus à EFT, ni même à SPTarkov, parce que le jeu souffre d’un développement très bien décrit dans la news.

  10. On a compris que t’as le corps de Depardieu.

    Quoi? Physiquement ça va très bien merci… J’ai rien à prouver, mais si tu veux vraiment des photos de moi torse nu, pas besoin de tourner autour du pot petit coquin. J’ai fait une sèche forcée pendant le ramadan je suis assez affuté en ce moment.

  11. Je t’échange une photo de ton torse musclé de beau musulman, contre le cliché de mon pied potelé de français de souche :

    Image

    Ça devrait nous permettre de déterminer qui a la légitimité pour critiquer les campeurs d’extract d’EFT.

  12. Bien, bien, ça devient chelou… Mais bon je tiens à noter que c’est toi qui a fait dérailler le topic. A la base j’ai peut-être fait un raccourci sur le physique des joueurs de milsim, mais c’est pas le fond de mon propos.

  13. Nimp, je te dois rien du tout, j’ai rien promis. Par contre si tu me donnes ton numéro de CB ça peut s’arranger… (ouais je suis sans doute autant une pute que tu es docteur).

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