Ubi diffuse une petite quinzaine d’images montrant la différence entre les Shaders 1.1 (qu’on trouvera sur les cartes graphiques de cordonniers) et les Shaders 3.0 (pour les cartes graphiques de grands bourgeois), le tout sous Splinter Cell: Chaos Theory bien sûr. Il y a d’ailleurs une nouvelle preview et quelques vidéos du jeu chez Gamespot.
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