PCShooter a poser quelques questions à Cricri (Associate Producer on Global Operations at Crave Entertainment) et a eu la chance d’obtenir des réponses plutôt interessantes. On y apprend notamment que le jeu est en développement depuis déjà un an et demi et qu’ils en sont à 70% de la phase de développement (donc, d’après un rapide calcul inutile, on pourrait spéculer qu’il reste cinq mois et demi avant de finir le jeu). Autre point interessant, la gestion de la ballistique dans Global Ops semble être gérée de façon très perfectionniste:

Chris: In some games, when you shoot a sniper rifle, the bullet goes exactly where you shot regardless of how far away from the target you are. Our ballistics system takes into account distance, weight of the bullet, gravity, the velocity of the bullet when it leaves the gun, and the material the bullet hits. If you’re sniping form 100 yards away, you’ll have to account for bullet drop over that large distance. You’ll have to aim a little high in order to hit the target because the bullet will gradually fall due to gravity.

C’est assez marrant car la devteam de Medal of Honor: Allied Assault expliquait dans une précédente interview que le calcul des trajectoires des balles était trop gourmant en puissance CPU.
Par contre, Chris ne précise nulle part si les projectiles hériteront de la vitesse du tireur (comme dans tribes): si vous strafez en tirant alors les balles partiront légérement dans la direction de votre déplacement. Mine de rien, si vous tirez un projectile subsonique en strafant à 10km/h, vous risquez de manquer votre cible de 50cm.

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