PC.IGN a pu jouer à une version pré-beta de Thief: Deadly Shadows, et en fait une rapide preview, accompagnée d’une petite collection de screenshots (éclaircis légèrement afin qu’on y voit quelque chose).
La principale « information » de cette preview est sans doute le sentiment assez positif du testeur sur le rendu graphique du jeu. Celui-ci, profitant de moins de PNJ à l’écran et de moins d’objets soumis au moteur physique, serait bien plus fluide que ce qu’on a vu dans DX: Invisible War, rendant le jeu agréable à jouer. Artistiquement, l’omni-présence des zones d’ombres et l’adjonction d’un effet Bloom comparable à ce qu’on voit dans Prince of Persia contribuent également à obtenir une identité graphique réussie.
Question jouabilité, dans la mesure où seule la première mission a pu être testée, on ne sait pas grand chose, sinon que le jeu est ouvert autour d’une succession de missions, et que l’architecture des villes est semblabe à ce qu’on a vu dans DX: Invisible War. Le crochetage de serrure, sur la version PC, semble être un truc un peu moins neuneu que celui de Splinter Cell.
Enfin, les principales caractéristiques des premiers Thiefs semblent être présentes, même si rien n’est encore dit de l’I.A.
In fact, I really only got through the first stage. But already, I’ve managed to pick locks, knock some people out, use noisemaker arrows to distract guards and sneak past them, shoot out torches both on walls and in guards hands, shoot arrows into some guards heads, steal lots of loot, and generally be a very seedy individual. There’s something extremely satisfying about that.








