TVG publie son troisième carnet de développeur sur Deus Ex: Invisible War. Cette fois-ci ont répondu à l’appel Harvey Smith (le vrai bonhomme à la tête du projet) et Kent Hudson, l’un des designers.
Alors qu’Harvey Smith n’a pas grand chose à dire sur son jeu, Kent Hudson se laisse lui plutôt aller et raconte comment procédait l’équipe de testeurs du jeu.
It’s not enough for the testers to just look for the obvious bugs and crashes; at Ion Storm, we test with a purpose. For example, Dane Caruthers, our QA Lead, created an enormous spreadsheet that dictates an insane number of playstyles. Each playstyle has requirements, ranging from which weapons and biomods you can (and cannot) use to which organization you have to ally yourself with.





