VG247 a posé quelques questions à Harmonix au sujet de Chroma, son FPS F2P musical, où certaines classes doivent réaliser des actions en rythme avec la musique pour être efficaces. Le jeu n’est en développement que depuis six mois, mais l’alpha débute en ce moment aux USA.

Le concept semble tout de même encore bien flou :

Each player class makes a different degree of musical demand on the player. For instance, the Assault class requires very little music skill – you just hold down the button, and damage comes out.

At the other end of the spectrum, the Engineer class requires full-on beat-matching, which is tricky under fire, but really satisfying once you master it. The other classes are somewhere in between, so players can start playing more or less like a conventional shooter, then pick up the music skills as they progress.

Certes, mais du coup, qu’est-ce qui empêche tout le monde de jouer Assault au lieu de s’embêter à suivre le rythme ?