Gamespy a suivi Infinity Ward au stand de tir où ils enregistraient les sons des armes de Call of Duty 2. Ils auraient pu récupérer ceux de CoD qu’ils avaient déjà enregistrés en condition réelle, mais à priori Activision a des sous à depenser. A côté de ça, les développeurs d’Infinity Ward ont du écrire 20.000 lignes de dialogues qui seront nécessaires à l’IA pour communiquer sur le champ de bataille :
« Chaque soldat a entre 800 et 1000 lignes de dialogue. Je pense que notre IA s’en sortira bien pour utiliser tout ce vocabulaire ; il ne s’agit pas de dialogues générés au hasard. En fait, les soldats vous répondront suivant ce qu’ils voient autour d’eux. Je pense que nous avons créé un excellent système pour fournir des informations au joueur. »
Pour rappel, 20.000 lignes de dialogue, c’est ce qu’il y avait dans Halo 2, enfin d’après le service marketing. Encore 100.000 de plus et… non, rien.





