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Wired.com a pondu un article de Mark Frauenfelder sur la complexcité croissante des physics dans les jeux videos.Retrouvez un article à propos du moteur d'Unreal sur Eurogamer.Une interview de Discreet au sujet du gMax qui devrait ne plus...
Depuis que Valve a décidé que faire des jeux c'était pour les idiots et que le hardware c'est le futur, on sait très bien qu'Half-Life 2 ne sera pas fini. Je ne sais pas si vous savez, mais Marc Laidlaw,...
Nostalgique des centaines d'heures passées sur Day of Defeat, j'ai récemment relancé Day of Infamy, le FPS Seconde Guerre Mondiale des créateurs de Insurgency. Même s'il n'est pas très tendre et qu'on y passe le plus clair de son...
A onze semaines de la fin de son accès anticipé (c'est bien de le reconnaître), les développeurs de Playerunknown's Battlegrounds ont balancé quelques informations sur les ajouts prévus pour la fin d'année. Ils expliquent sur Steam concentrer leurs efforts...
Il y a dix ans sortait The Orange Box, la compilation de cinq jeux développés par Valve. Team Fortress 2, Portal et Half-Life 2: Episode Two y faisaient leurs débuts aux côtés de Episode One et Half-Life 2, juste...