Ça y est, le messie est enfin arrivé ! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vient de sortir, et avec lui, les premières reviews des Grands Journalistes qui sont assez unanimes : c’est tout pété, mais c’est brutal et atmosphérique à souhait. Il semblerait que GSC Game World nous ait bien délivré un digne successeur à leur série qui s’était arrêtée en 2009 avec S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
PC Gamer dépeint une Zone toujours vivante indépendamment du joueur, avec des PNJ et créatures qui vaquent à leurs occupations, qui incluent de se mettre sur la gueule avec entrain. IGN nous rassure aussi sur le fait que S.T.A.L.K.E.R. 2 propose, comme ses ainés, une expérience de survie hardcore ou chaque prise de décision demande de peser bénéfices et risques. Chez GamesRadar, on souligne la beauté post-apocalyptique des environnements renforcée par des effets météorologiques très convaincants. Même le YouTuber BigfryTV, généralement très critique, s’est laissé séduire, et le classe parmi ses jeux favoris de l’année, malgré les gros soucis relevés.
Preuve encore qu’on est bien revenu à la maison, de nombreux bugs et glitches sont malheureusement à dénoter : des cadavres en T-pose, des assets qui flottent au-dessus du sol, des effets de lumière qui ne marchent tout simplement pas, des PNJ qui traversent les murs, et des quêtes qu’il n’est parfois pas possible de conclure. Comme on s’en doutait, les performances sont elles-aussi déplorables même sur des machines de guerre, mais sans atteindre le niveau d’un Cyberpunk 2077 à sa sortie. Même si le sacro-saint day-one patch a déjà permis d’améliorer la situation, la route sera sans doute longue avant de pouvoir explorer la Zone sans se battre contre le jeu lui-même plutôt que contre les dangers qui y résident.
Néanmoins, pour une vraie expérience slavjank, vous pouvez dès maintenant retrouver S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sur GoG, Steam, Epic Games Store et le Game Pass. On vous recolle également notre petit pavé pour la promo que propose notre partenaire Gamesplanet : avec le code promo NOFRAGSTALKER, vous bénéficiez de –20 % sur toutes les éditions du jeu (standard, deluxe, ultimate).
À la rédac, c’est évidemment l’effervescence, et chacun (ou presque) va se lancer dans l’aventure. Comme on n’a pas pu avoir accès en avance, n’espérez pas un test tout de suite. Mais par contre, on a prévu une émission spéciale lundi prochain, à 21 h, sur la chaîne Twitch de NoFrag, pour en parler en long, en large et en travers. Et il y aura des clefs du jeu à gagner. On fera une news spéciale demain ou après-demain pour l’annoncer.





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Je patiente quelques mois perso, ça va me gâcher l’expérience sinon. .
Pareil, je vais attendre quelques mois les correctifs et mods
Quid de l’A-Life ?
Pas du tout étonné par la finition. C’est un peu la marque de fabrique de la licence.
Les points négatifs dans les différents tests que j’ai pu lire, sont des plus pour moi.
A savoir une progression très lente, un système de jeu hardcore, une ambiance sombre et déprimante a souhait.
Et l’IA n’a pas l’air si pourrav’ que ça.
J’ai tellement hâte. Vivement ce soir !
Un régal pour le moment.
Pareil, j’attendrais l’année prochaine
Tenté d’upgrader ma config pour Metro et cette beauté.
C’est il me semble plus un stalker 1.5 que 2 … un anomaly avec un moteur et des graphismes plus modernes … ceux qui sont entousistes ont ils fait anomaly ou les 3 stalker ? J’ai l’impression de vois les memes lieux … cest dommage
+1 pour attendre plusieurs mois
Je suis un gros joueur de GAMMA et je n’ai pas du tout l’impression de visiter les mêmes endroits pour le moment, même si on retrouve des zones des précédents opus.
C’est tellement plus vaste que les cartes des trois premiers réunis, on est pas du tout sur la même échelle. Rien que Garbage, la zone des précédents Stalker c’est 1/4 du Garbage de cette nouvelle version. Et pas de chargements entre les zones.
En tout cas ça tourne très bien sur ma config en high en 1080p (5600x + 4060ti + 32 Go de ram) et j’y prends beaucoup de plaisir.
Chez moi ça tourne impeccable, il y a juste – me semble-t-il – un bug sur l’assignation des touches, je ne peux pas en changer certaines, et c’est super relou.
Pareil, chez moi le jeu tourne a merveille tout en épique.
Mais je dois me contenter du rendu chelou détestable du DLSS. Sans, le rendu est complètement cassé et scintille de partout
Je sais pas comment Epic arrive à tolérer un délire pareil une fois de plus…ça m’échappe total.
C’est ça le résultat de plusieurs années de retours d’expérience avec ce moteur? Comprends pas.
Côté GSC il ne propose pas nanite sur la végétation, arbres etc…dans un jeu où tu passes ton temps à te faire courser dans la pampa.
D’où les pop in des textures à tout va que tu ne peux ignorer.
Lumen software, nanite limité, méta humain réduit à sa plus simple expression avec les persos.
Faut qu’on m’explique la plus value technique parce que là pffff
Que je suis content d’avoir payer autant ma CG. Encore! Je sens qu’il va me falloir une 5090 pour entretenir mes névroses.
‘Tin de cercle vertueux de la connerie.
Drôle de monde quand même…le jeu est sorti et des gens y jouent.
Sans que le jeu soit vraiment sorti et sans que les gens soient vraiment en traine d’y jouer.
Maintenant le jeu à l’air excellent donc c’est parti pour attendre au moins une année afin que le jeu arrive à maturation v2.0.
Inexistante, désolé.
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gwd3st/psa_about_alife/
Ça va être corrigé.
De ce que j’ai compris, GSC est resté sur une version antérieure assez foireuse de l’UE5, ils ne pouvaient pas migrer le projet vers une version plus récente d’autant plus qu’ils ont modifié le moteur histoire de faire rentrer des fonctionnalités dont ils avaient besoin, ça peut expliquer des choses.
Du coup bon, c’est pas vraiment chez STALKER 2 qu’on ira chercher une vitrine de l’UE5.
Perso, je le trouve excellent !!
L’Unreal Engine c’est un outil fourre-tout, plug&play, mais ce n’est pas adapté aux besoins des jeux autres que les fps avec une petite map et un petit nombre de joueurs (ex, Unreal Tournament qui était utilisé comme démo pour l’UE4).
Les gars de CD Projekt RED l’expliquent en détail ici pour les curieux:
https://www.youtube.com/watch?v=JaCf2Qmvy18
tl;dr: pour faire un jeu UE fluide et capable de tirer parti des CPUs modernes, il faut développer son propre code et remplacer des sections entières du moteur d’Epic par le sien. Quand vous voyez des jeux Unreal Engine qui tournent bien (par exemple il y a certains MMOs asiatiques populaires qui sont fluides), c’est parce que les dévs ont travaillé comme des tarés et qu’une bonne partie du jeu tourne sur un code entièrement fait maison.
Je reste quand même sceptique, c’est plus qu’un bug à régler. Il n’y à pas de pnj qui se baladent, vivent leur vie, de groupe qui se forment etc etc. C’est pas un avec un petit patch que ça se corrige. Beaucoup de gros studio ont déjà vendu ce genre de chose et on attends toujours. Après si c’est juste quelques pnj qui se tirent dessus quand tu arrives dans la zone et déclenches un spawner c’est vite régler mais ce n’est pas ce qui est vendu.
J’attends vraiment de voir car le reste du jeux est très sympa, et on est à ça d’avoir un très très bon jeux
Hier j’ai été attaqué par 4 vaches et au moment où la dernière me sautait dessus 3-4 Stalkers sont sortis de je ne sais où et l’ont abattu ce qui m’a agréablement surpris. Ca n’avait pas l’air particulièrement scripté (mais on ne sait jamais). Cela dit je n’ai jamais été réellement convaincu qu’A-LIFE apportait quelque chose de spécial et ce même dans les précédant opus.
Merci pour la vidéo Kal, il s’attaque au problème majeur de l’UE et ma bête noire : le traversal stuttering. Je n’ai pas vu un seul jeu UE5 qui ne présente pas ce soucis qui détruit totalement le plaisir de jeu.
Sur Cyberpunk, le REDengine gère bien ça, je sens que le jeu privilégie au max le frame pacing quitte à avoir un LOD dégradé sur quelques éléments quand le PC s’approche de la saturation, cela permet d’offrir une balade dans leur open world sans stuttering lors de chargements massifs d’assets.
Même Fortnite gère mal tout ça, si CDProjekt arrive à faire bouger les choses, ça serait magique.
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