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Le netcode de Call of Duty: Modern Warfare ou l’horreur des serveurs hébergés par les joueurs

Comme d’habitude, l’excellente chaîne Youtube Battle(non)sense vient de sortir une nouvelle vidéo qui décortique le netcode de Call of Duty: Modern Warfare. Première chose, sachez que le jeu utilise un mix entre serveurs dédiés ou hébergés par un joueur, et qu’il est difficile de savoir si vous êtes sur l’un ou l’autre. Généralement, si votre expérience est mauvaise c’est probablement le second cas, car le tickrate est de seulement 12Hz. Une horreur. Notez d’ailleurs que les matchs customs sont forcément hébergés par un joueur.

Deuxièmement, le tickrate est autour de 62Hz dans l’ensemble des modes de jeu (si serveur dédié), sauf Groundwar qui est une catastrophe avec seulement 22Hz. Ça n’augure rien de bon pour le mode Battle Royale à venir. Du côté du network delay, les résultats sont meilleurs que lors de la bêta avec de très faibles valeurs pour chaque paramètre (tir, déplacement et dégât) sauf pour le mode Groundwar, encore une fois.

Domination (62Hz)
Groundwar (22Hz)

 

 

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