En début de semaine dernière, Ars Technica publiait un long papier sur l’état du développement du prochain Battlefield. Le journaliste a pu interroger des employés de plusieurs studios d’Electronic Arts et le constat n’est pas brillant. On vous a sélectionné quelques points qui ont retenu notre attention :
- L’objectif est d’atteindre 100 millions de joueurs. Alors que le meilleur épisode de la série, Battlefield 1, n’a pas dépassé les 30 millions. Une bascule vers le free-to-play serait envisagée pour tenter de reproduire les exceptions que sont Fortnite et Call of Duty: Warzone. De notre point de vue, cet objectif défini par la direction est complètement débile et hors sol, et les développeurs n’en pensent pas moins.
- Le budget prévu du prochain Battlefield était de 400 millions de dollars en 2023, il est possible qu’il ait été encore ré-évalué. Cela s’explique notamment par les retards, les soucis techniques, les renforts d’autres studios, etc.
- Côté solo, après deux ans de travail sans réussir à proposer un prototype satisfaisant, Ridgeline Games a été fermé, puis le projet a été repris à zéro par d’autres studios, mais n’a pas encore été présenté en alpha. Les différentes personnes interrogées pensent qu’il est impossible d’avoir un solo correct d’ici à la date de sortie souhaitée par les dirigeants (avant avril 2026).
- D’un point de vue opérationnel, le jeu est entré en phase de production, sans pour autant respecter les jalons normalement imposés par les process internes. Selon les sources d’Ars Technica, il manque le planning, certaines fonctionnalités et une estimation des risques. Cela mènera inévitablement à des coûts imprévus et à des retards.
- Les différentes équipes sont en crunch constant et le taux de burnout semble anormalement élevé par rapport aux autres projets chez EA.
Ce n’est qu’une partie des éléments évoqués dans l’article, que l’on vous encourage à lire (en anglais) si vous souhaitez en apprendre un peu plus.
Avec toutes ces infos, autant dire qu’on croit encore moins à une sortie dans moins d’un an. Et si c’est vraiment le cas, on ne voit pas comment Battlefield 10 pourrait ne pas être une catastrophe industrielle à l’image de Battlefield 2042.
De toute façon, la révélation complète du jeu est prévue pour cet été. On pourra enfin savoir si le dixième épisode majeur de la série a un petit nom et quand il est prévu précisément.


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Bonnnnnnnn fallait mettre le petit mode bataille royale pour plaire aux ados.
Pas moyen de juste faire un bon battlefield traditionnel à la place de s’éparpiller partout?
Et effectivement, 100 millions c’est pas crédible du tout!
100 millions c’est totalement hors sol oui, même un bon F2P peut pas forcément attendre ce nombre de joueurs
C’est désespérant pour les équipes, mais c’est eux qui vont s’en prendre plein la tronche par la masse de joueurs, mais aussi par les cadres
100 millions… Ils vont aligner les planètes pour que ça se produise ?
Un jeu ne se démarquera jamais de la masse si celui-ci cherche à plaire à tout le monde. Ça pue.
Pour atteindre 100M, il faudrait que ce soit un F2P.
PUBG, c’était 50M de copies vendues en un peu plus d’un an. Il est très peu probable que BF fasse mieux s’il est vendu 30-70€.
Pour l’anecdote, PUBG mobile, c’est plus d’un milliard de joueurs.
Sinon ils peuvent faire un jeu bien aussi.
Pour PUBG Mobile, c’est 1 milliard de téléchargements, donc pas de comptes, ni de joueurs, c’est énorme oui, mais rien à voir quand même
Je me base sur Wikipedia :
Après, ils se trompent peut-être… ça paraît débile comme chiffre.
Ça parait dingue !
En tout cas pour BF10, il ne faut pas qu’ils comptent sur moi pour faire partie des 100 millions…
Ouais, quand tu vois les sommes engrangées (9 putains de milliards de recette en 4 ans), tu piges mieux pourquoi ils n’ont pas sorti la suite sur PC.
Ils sont comme ça chez EA, foirer tout ce qu’ils touchent, c’est plus fort qu’eux.
Sérieusement, comment des types avec un quotient intellectuel aussi bas peuvent être à la tête d’aussi grosses entreprises ?
Ça me dépasse…
Ah ça… Faudra un jour qu’une étude se fasse sur le recrutement des dirigeants dans l’industrie du JV.
Ou au moins un état des lieux global, qui relèverait toutes les décisions débiles, prises par des dirigeants, qui ont amené à des catastrophes.
Je pense même que ça mériterait un classement mensuel sur la durée, avec le nom des mecs, avec ou sans photos.
Et puis il y aurait de quoi taper large : Annulation, jeu raté, lancement foiré, fermeture de studio, harcèlement, crunch, arnaque, skins d’armes rose bonbon et plus si affinités.
Entre les responsables de projet qui ont jamais vraiment été développeurs, les community manager qui se prennent pour des créatifs, ou les PDG qui ne voient le JV que par le prisme du pognon, y’aurait de quoi faire.
1) ya pas que chez EA. On a ubisoft (cocorico)
2) ya pas que dans le monde du jeu video (coucou le monde politique)
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