Le 28 août, Electronic Arts a publié une nouvelle bande-annonce pour Battlefield 6, sobrement intitulée Official PC Trailer. Les développeurs y détaillent les options spécifiques à la PC Master Race, sur fond d’explosions dramatiques, comme le support de la 4K, des écrans larges, le framerate illimité et la possibilité de modifier ses options graphiques. Encore heureux ! Un peu plus, et ils nous disaient qu’ils avaient intégré le support de la souris. Ils veulent une médaille ou quoi ? On a vraiment l’impression d’être pris pour de gros débiles. Mais la vidéo est chouette quand même.
On n’avait pas eu l’occasion de revenir par écrit sur notre ressenti lors de la dernière phase de bêta, alors on en profite ici : on a bien apprécié, même si on est un peu inquiets de ne pas avoir pu tester de grandes cartes. On est assez optimistes sur cette prochaine mouture, et il est probable que le jeu fasse un carton. Pour plus de détails, vous pouvez écouter notre retour lors du dernier NoScope.
Battlefield 6 est toujours prévu pour le 10 octobre prochain au prix de 70 € sur Steam ou l’Epic Games Store.

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600 options de customisation, c’est vraiment pas le genre de truc qui me fait rêver.
Le trailer de 2042 était incroyable aussi.
J’ai lâché les BF à cause du niveau zéro de teamplay et d’interactions entre joueurs. Dommage parce que la destruction des décors est la chose qui manque aux FPS tactiques actuels. Peut-être qu’un mod axé réalisme et communications sortira un jour.
Genre Squad ?
Ils ont même osé les bandes noires…
Et je suis le seul à avoir des flash-backs de la campagne promotionelle de BF3 ?
Pourquoi les maps qu’on a pas pu tester, mais qu’on voit dans le trailer ont l’air mieux que ce qu’on a eu ?
Sinon absolument pas hype, j’ai relancé BF1, je m’amuse beaucoup plus dessus
A voir 2 ans après pour 5-10€
Pour te rejoindre Vroden j’ai relancé Bf1 après la beta du 6. J’ai beaucoup aimé Battlefield 6 mais faut avouer que Bf1 est toujours aussi incroyable. Quasiment 10 après, je suis toujours autant bluffé par le côté viscéral et mature… Ce que malheureusement je ne retrouve pas dans les derniers.
Les décors sont destructibles dans Squad ?
Tu peux jouer à ARMA Reforger alors, les décors sont destructible mais dans le style ARMA, pas BF.
Si tu cherches de la destruction genre BF, malheureusement aucun jeu de guerre moderne ne le propose. Tu n’as que The Finals qui offre une meilleure destrction que les BF.
Les leaks sur les cartes Opération Firestorm et Mirak Valley de BF LABS montre un gameplay beaucoup plus ouvert et donc moins frénétique que les maps de la beta. Je suis très confiant pour ce Battlefield.
Ca reste quand même un BF, donc axé plus sur l’action que la tactique. Et ce n’est qu’une question de paramétrage et de quelques options pour amener un gameplay plus « posé ».
Il suffirait de coupler ça à un mode spécifique pour ne pas contraindre les joueurs à le subir.
Augmenter la durée de réapparition des véhicules et des joueurs augmentent la tension et empêche les joueurs de faire des vagues d’assaut ou des actions défensives non coordonnées sous peine de subir une bonne pénalité. Restreindre la réutilisation des compétences aussi. Éventuellement augmenter le nombre de joueur par escouade parce que ca rend très peu probable la communication et la synchronisation si on a 10 escouades par équipe ou plus.
Si BF6 est plutôt bien, ca reste quand même du déjà vu dans la série. Je n’ai pas vu de grosse nouveauté qui font une grosse différence. C’est « simplement » un raffinement de chose qu’ils ont déjà faites pour moi. Non pas que ca soit la seule série à se reposer sur des lauriers ou à revenir à quelque chose de classique (peut-être à cause de l’échec du précédent opus certes)
Pour avoir fait les deux périodes de beta en août, je reste sur ma position : Je me suis bien amusé, j’en demandais pas plus, j’en serais en octobre.
Trop longtemps que j’attendais un shooter militaire, potable à mes yeux…
En opposition, j’ai trouvé le trailer de COD dégueulasse, que ce soit en terme de concept ou de DA.
Là, il se dit que les types en charge du projet ont ratissé large niveau avis des joueurs.
Si au final beaucoup de monde y trouve son compte, moi ça m’va.
Ils ne vont pas intégrer le ray tracing , et c’est une très bonne décision , pour un jeu majoritairement multi.
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