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Dying Light 2 : deux fois plus de parkour et autant de DLC que le premier

Tymon Smektala est le designer en chef de Dying Light 2 et le site prankster101.com a pu l’interviewer pendant la dernière Gamescom. Le monsieur, qui est arrivé au milieu du développement du premier épisode, participe à la création du deuxième opus depuis le début et connait donc très bien son projet.

Les points à retenir sont, pour commencer, le nombre de mouvements pendant les phases de parkour qui a été doublé. Par ailleurs, les développeurs ont ajouté de nombreux éléments dynamiques auxquels grimper et s’accrocher. Le tout afin que ces mouvements ne soient plus un moyen comme le cheval dans The Witcher, ou utiliser une voiture dans un GTA, mais une véritable composante du gameplay qui devra donc être maîtrisée. Vous pourrez très bien terminer l’aventure en utilisant un seul bouton. Mais les joueurs qui cherchent le challenge pourront aussi parcourir les niveaux beaucoup plus vite au fur et à mesure qu’ils apprendront de nouveaux mouvements de plus en plus complexes.

On commence à avoir l’habitude, l’interview revient également sur la narration promise comme particulièrement travaillée. De nombreux embranchements, des choix avec de vrais répercutions qui peuvent amener à ne jouer qu’à 50% du jeu lors de notre première partie, etc. Et d’après l’interview, même si c’est un véritable cauchemar c’est aussi un défi que les développeurs espèrent relever.

Tymon Smektala revient très brièvement sur la très courte expérience du studio en tant qu’éditeur en précisant qu’il n’exclut pas d’y revenir plus tard avec un autre type de jeu.

Enfin le designer en chef déclare qu’il envisage de produire du contenu additionnel pendant aussi longtemps que Dying Light premier du nom. C’est à dire 4 ans, en sachant qu’une équipe y est déjà dédiée.

Dying Light 2 est toujours prévu pour le printemps 2020 sur PC, PS4 et Xbox One.

Fcp: La légende dit qu’il était là avant même la création de Nofrag. Personne ne le connait vraiment. C’est un peu notre maman.
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